Estas en: Home > Reglas > Dudas
vayatrapo!
Principal
Articulos
Noticias
Eternal
Reglas
Foros
Infotorneo

Encuesta
 ¿Está afectando la crisis al mundo del Magic?
No, busco cosas de BETA
Si, pasando del foil, ahora solo japo

Resultados

Dudas a granel...
Tengo una duda!

26/Jul/2006


ola kisiera preguntar una duda que parece muy tonta pero que la mayoria de la gente tiene dudas: La quemadura de mana que se hace siempre que cambies de fase o cuando termine el turno???gracias
  


Siempre que se cambie de fase.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

26/Jul/2006


wenas,por más que leo la chains of mephistopheles sigo teniendo dudas:
1)si un jugador va a robar una carta(k no sea la 1º del turno) se tiene k descartar de una carta si se descarta roba si no se descarta no roba,pero tbien puede elegir tirar al cementerio la primera carta de su biblioteca y robar , o solo puede hacer esto si no tiene cartas en mano??
  


No elige nada. Exceptuando la primera que robas en el paso de robar, lo que se hace es: si puedes descartar (porque tienes cartas en mano que puedes descartar), descartas y después robas. Si no puedes descartar, simplemente pones la primera carta de tu biblioteca en tu cementerio y no robas nada.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

24/Jul/2006


tengo un mirari y dice asi Whenever you play an instant or sorcery spell, you may pay {3}. If you do, put a copy of that spell onto the stack. You may choose new targets for that copy. la pregunta es las abilidades de las criaturas se pueden copiar?
  


"Whenever you play an instant or sorcery spell" significa "cuando juegues un hechizo de instantáneo o conjuro". Las habilidades de criaturas no son hechizos, por lo que no se pueden copiar.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

22/Jul/2006


se puede jugar un misdirection a un Time walk??y se se lo tiras a un mana drain k pasa kn el mana k tiene en su siguiente fase??
  


El time walk no hace objetivo por lo que no puedes jugarle un misdirection.
Respecto al mana drain, si te refieres a la típica jugada de hacer que el mana drain pase a hacer objetivo al propio misdirection, como cuando el mana drain se resuelva su objetivo (el misdirection) ya no será válido, serán cotrarrestado por lo que no se conseguirá maná.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

22/Jul/2006


ahi va la duda: tengo un mago del gremio Izzet y juego un burning wish, ¿lo puedo copiar y ademas de coger una carta removida, dejar que se resuelva y coger ese mismo burning wish removido?. ¿Si el hecchizo es contrarrestado se puede copiar tambien con esta criatura? gracias chavales
  


No. Las copias creadas por el mago del gremio izzet siempre se resolverán antes que el original, por lo tanto las copias nunca podrán coger el burning wish original porque todavía estará en pila cuando se resuelvan.

Si juegan algo para contrarrestar el burning wish, puedes en respuesta copiarlo con el mago, pero también puede pasar que en respuesta a que tú lo copies, te contrarresten el original y entonces la habilidad del mago también se contrarreste por haber perdido su objetivo.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

21/Jul/2006


ola si tengo en juego un caliz de vacio de 2 y una esfera de resistencia y mi oponente juega un hechizo de 2 se contrarrestaria??
  


El cáliz de vacío mira al coste de maná convertido de la carta (lo que pone la carta arriba a la derecha convertido todo en incoloro), no a lo que finalmente pagaste por la carta, por lo que un hechizo de coste dos (por ejemplo, time walk) lo contrarretará aunque haya una esfera de resistencia en juego.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

19/Jul/2006


Si en un torneo ves que alguien hace algo ilegal o que a alguien se le olvida algo obligatorio debes decirlo o quedarte callado?
  


Debes avisar al juez.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

19/Jul/2006


ola keria plantear una duda un poco complicada para mi por lo menos ahi va: si yo juego una jugada gemela puedo jugar otra jugada gemela haciendo objetivo a la 1º y acer asi infinitos hechizos aciendose objetivo una a la otra? gracias
  


No funciona como crees. Primero, las copias que crea la jugada gemela no son jugadas sino puestas directamente en pila, y por lo tanto no cuentan para tormenta ni para nada que cuente hechizos jugados. Segundo, podrías hacer muchas copias de la primera jugada gemela, pero nunca dejando que ésta se resuelva. Podrías hacer objetivo con la segunda jugada gemela a la primera, y la copia que creas podría hacer objetivo a la primera jugada gemela, y la copia que creas con la copia igual, pero no se me ocurre nada para lo que pudiese servir porque, como he dicho, no las juegas, sino que las pones directamente en pila.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

19/Jul/2006


No tengo claro como se usa la habilidad de regenerar,si mueren las 2 criaturas y yo regenero la mia segun se al regenerar no hace daño xo la otra criatura ya esta muerta no??

Gracias
  


Regenerar no evita que se haga daño. Lo que pasa es que cuando usas el escudo de regeneración de una criatura (que es cuando fuese a ser destruida, no cuando juegues la habilidad de regenerar), sale del combate. Pero normalmente, cuando una criatura bloquea a otra, se hacen daño a la vez, y por lo tanto no importa que salga del combate porque ya ha asignado (y en este caso hecho) daño. El único caso en que tendrías razón sería si la que no se regenera daña primero o daña dos veces, ya que haría que la otra salga del combate al regenerarse antes de que pudiese asignar daño.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

18/Jul/2006


Buenas!

Viendo las últimas preguntas y las respuestas sobre la carta Humility, hay algo que no entiendo. Por ejemplo con la duda:

"Afecta Humility al Nantuko Monastery?"

Porqué hay diferencia entre jugarlo antes o después de que sea convertido?

o con la duda:

"1, si tengo un wonder en mi cementerio y mi oponente juega una humility, mis criaturas vuelan o no?, y si el wonder va al cementerio despues de que este la humility en juego?"

Lo mismo, no entiendo las diferencias.

Un Saludo, gracias de antemano y perdonar por el tostón.
  


Tanto humility, wonder y la habilidad activada del nantuko monastery crean efectos continuos, y para saber cómo interaccionan, hay que aplicar la regla 418.5a. Resumiré aproximadamente lo que dice esta regla traduciéndolo del inglés, eso sí, la explicación va a ser larga:

Para calcular la características y el controlador de un objeto (un permanente, un hechizo, una carta en otra zona, etc.) hay que partir de las características base del objeto y aplicar los efectos continuos en orden en una serie de capas, que son las siguientes:

1) Efectos de copia.
2) Efectos de cambio de control.
3) Efectos de cambio de texto.
4) Efectos de cambio de tipo, subtipo o supertipo.
5) Resto de efectos, excepto aquellos que cambian la fuerza y resistencia.
6) Efectos que cambian la fuerza y resistencia.

Y la capa 6, a su vez se divide en subcapas, que son las siguientes:

6a) Efectos que son "characteristic-setting abilities" (son habilidades estáticas que están en el mismo objeto al que modifican, y que dicen que ese objeto "tiene" cierta caractarística o que una o varias caractarísticas del objeto "es" o "son" un cierto valor).
6b) Efectos que no se aplican en ninguna otra subcapa.
6c) Contadores.
6d) Efectos provenientes de habilidades estáticas que modifican la fuerza y resistencia pero que no ponen la fuerza y resistencia en un valor específico.
6e) Intercambios de fuerza y resistencia.

Así que para saber las características de un objeto, debemos aplicar cualquier efecto continuo que le afecte en orden, empezando por la capa 1 hasta la última. Si un efecto se debe aplicar en más de una capa, aplicamos cada parte en la capa correspondiente, y si hemos empezado a aplicar un efecto en una capa anterior y después vemos que el efecto ya no debería exixtir en capas posteriores donde normalmente debería aplicarse (algún otro efecto lo ha hecho desaparecer), lo aplicamos de todas maneras.

Primero veamos qué efectos hay en los ejemplos que dimos.
La habilidad del nantuko monastery: cambio de tipo (capa 4), cambio de color y dar habilidad dañar primero (capa 5), poner la fuerza y resistencia en 4/4 (capa 6b).
Humility: quitar habilidades (capa 5), fuerza y resistencia igual a 1/1 (capa 6b).
Wonder: dar habilidad de volar (capa 5).

Empecemos con el nantuko monastery.
En la capa 4 se convierte en criatura sin dejar de ser tierra.

En la capa 5 hay dos efectos que aplicar: el de la humilidad y el de la habilidad del nantuko monastery. ¿En qué orden lo aplicamos? Pues al menos que haya dependencia o que alguno sea una characteristic-setting abilities (que no es el caso), se aplican en el orden en el que han sido creados esos efectos. Por lo tanto, si hemos convertido al nantuko monsatery en criatura antes de que humility entrara en juego, primero aplicamos el efecto de la habilidad del nantuko monastery, pero si no primero aplicamos el de humility. Si aplicamos primero humility, primero la tierra pierde sus habilidades (dar maná y la habilidad activada de convertirse en criatura), y luego gana dañar primero y ser verde y blanca. Si es al revés, primero gana dañar primero y ser verde y blanca y después pierde sus habilidades (dañar primero, dar mána, y la habilidad activada de convertirse en criatura).

En la capa 6b tenemos otro conflicto, ya que también deben aplicarse aquí los efectos de humility y nantuko monastery. Lo resolvemos igual que en la capa 5. Así que el último que se aplique sobreescribirá al otro. Si el último en aplicarse es humility, será una 1/1, si no, será una 4/4.

Por lo tanto, vemos que si el nantuko monastery era criatura antes de que entrara humility, será una 1/1 sin habilidades (bueno, y de color verde y blanca). Si lo convertimos en criatura después de que entrara humility, será una 4/4 que daña primero verde y blanca.


El caso de wonder es más sencillo. Simplemente el efecto de humility de quitar las habilidades y el efecto de wonder de dar volar son ambos de la capa 5, por lo tanto se aplican en orden. Si humility entró en juego con wonder ya en el cementerio, las criaturas no volarán, si entró en juego antes de que wonder fuese al cementerio, volarán.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

14/Jul/2006


Skarrg, los pozos de la furia...su 2ª habilidad se puede jugar nada mas entrar..¿correcto..?las tierras no tienen mareo...gracias
  


Correcto, sólo las criaturas tiene mareo.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

14/Jul/2006


Buenas, tengo varias dudas:
1, si tengo un wonder en mi cementerio y mi oponente juega una humility, mis criaturas vuelan o no?, y si el wonder va al cementerio despues de que este la humility en juego?
2. Si juego un ancestral puedo elegir si hago dredge de 1 carta y esperar que sale en ese dredge para seguir robando o dredgeando?
3 El Ashen Ghoul es activada o disparada?
4 Si mi oponente controla un Tangle Wire y una prision fantasmagorica, puedo en mi mantenimiento tapear todos mis permanentes sacando mana, para luego sacar un Icorid y pagar en el mantenimiento 2 para que ataque?
5 Por ultimo: Si mi oponente juega una humility, y yo en mi mantenimiento juego un icorid, este se muere al final del turno?
Gracias
  


1) Si primero va el wonder al cementerio y después entra humility, no vuelan, pero si es al revés si vuelan.

2) Sí que puedes, no tienes que decidir si dragas hasta justo el momento en el que fueses a robar la carta.

3) Texto de la habilidad del Ashen Ghoul:

"Black Mana: Return Ashen Ghoul from your graveyard to play. Play this ability only during your upkeep and only if three or more creature cards are above Ashen Ghoul."

Los dos puntos la identifican como habilidad activada.

4) No, tienes que pagar por la prisión en el momento en el que fueses a atacar, no antes.

5) No se muere, porque pierde la habilidad que te hace sacrificarlo al final del turno.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

12/Jul/2006


si ataco con una criatura blanca que arrolla, una 7/7 por ejemplo, y me bloquean con una 2/2 con proteccion contra blanco, le pasan daños al jugador? o como no llega a ser destruida la criatura no? y si fuese una 2/2 indestructible?
  


Tienes que asignar como mínimo daño letal a la criatura defensora, es decir, daño igual a su resistencia (teniendo en cuenta el daño que ya tuviese la criatura que bloquea). En este ejemplo, tanto en el caso de la criatura indestructible como de la que tiene protección contra blanco, tienes que asignar como mínimo dos de daño a la criatura defensora, y el resto se lo puedes asignar al jugador defensor.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

12/Jul/2006


Hola, gracias por esta seccion que nos salva de tantas dudas, ahi va la mia:
Queria saber si los hechizos jugados desde un cetro isocrono cuentan a la hora de dar la vuelta a un erayo, no tengo claro si la copia es o no es hechizo, gracias de antemano.
  


Sí que cuentan, ya que los juegas.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

12/Jul/2006


Afecta Humility al Nantuko Monastery?
  


Si con Humility ya en juego conviertes en criatura al Nantuko Monastery, será una 4/4 que daña primero pero sin la habilidad de dar maná y sin la habilidad de convertirse en criatura. Si Humility entra en juego siendo ya el Nantuko Monastery una criatura, será una 1/1 sin habilidades.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

10/Jul/2006


si exo un abeyance en respuesta a un.... brainstorm por ejemplo, no puede jugar mas instantaneos... pero ese llega a jugarlo?
  


Jugar un hechizo es ponerlo en pila siguiedo las etapas para jugar un hechizo, que es distinto de resolverlo. Cuando tú juegues el abeyance, el brainstorm ya está jugado aunque no se haya resuelto todavía.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

10/Jul/2006


ke pasa si exo un sins of the past a una karta kon koste "x"? tendre solo ke pagar el koste "x" no?
  


No puedes pagar una x en el coste de maná, por lo que se considerará 0. Sí que puedes pagar costes adicionales como por ejemplo estímulo, empalmar con lo arcano, reproducir, etc.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

10/Jul/2006


ke pasa si le exo una aguja medular a un lightning rift? puede acer daños al ciclar?
  


El lightning rift no tiene ninguna habilidad activada, por lo que la aguja no le afecta. Recuerda que las habilidades activadas tienen la forma "coste : efecto", lo importante para reconocerlas son los dos puntos que separan el coste del efecto.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

9/Jul/2006


si mi oponente tiene en juego un cetro isocrono con un canto de orim estampado, activa la habilidad del cetro, y yo en respuesta juego naturalizar para petarselo, se resolveria el canto de orim y no podria jugar hechizos este turno?? muchas gracias
  


No puedes evitar que juegue el canto aunque destruyas el cetro, ya que cuando se resuelva la habilidad del cetro, sabrá cuál era la carta estampada aunque el cetro ya no esté en mesa.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

9/Jul/2006


Buenas:
Una duda, a unos zarcillos de agonia de 4 (8 daños) por ejemplo, si le tiro un distraer, se comeria 2 daños los y los recuperaria, y yo me comeria el resto de la tormenta o se lo comeria todo? Se añadiria mi distraer? Gracias y un saludo.
  


Una vez jugados los zarcillos, la tormenta que tienen está fija, por lo que ésta no cambia (supongo que a eso te refieres con lo de "se añadiría mi distraer"). Cambiarías el objetivo de sólo una de las copias o el original, por lo que se comería dos y los recuperaría, y el resto de las copias irían para tí.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

Magic el Encuentro y todas sus imágenes y arte, son propiedad y tienen Copyright de Wizards of the Coast Inc.
Optimizado para 1024x768
vayatrapo ©