|
|
| Dudas a granel... |
ola, si yo juego una jugada gemela en respuesta a una coaccion: ¿puedo acer ke se deskarte de esa misma koaccion pa ke no vea mi mano? gracias y un saludo-
|
No puedes, porque la coacción que te ha jugado está en la pila (cuando juegas un hechizo lo primero que haces es ponerlo en la pila), no en su mano.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
hola tengo 2 preguntas 1)se pueda jugar 1 brujeria si hai menos de 6 criaturas en juego? 2)y se hay 6 y 1 de ellas tiene proteccion contra negro ke pasa mueren 5 y esa no o no se puede jugar ?
|
Para poder jugar la brujería, tienes que elegir seis objetivos válidos. Una criatura con protección contra negro no es un objetivo válido. En definitiva, tiene que haber en juego seis criaturas a las que pueda hacer objetivo para poder jugarlo.
Nota: para jugarlo tiene que haber seis criaturas a las que puedas hacer objetivo, pero al resolverse, destruirá a todas las que sigan siendo objetivos válidos, aunque ahora sean menos de seis.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
Hola. Duda: Tengo una criatura 3/3 que tiene protección contra criaturas o contra un color específico, y la misma bloquea a un 5/5 k arrolla del color específico del cual tene protección la bloqueadora, pasarían 2 daños?
|
Cuando el daño vaya a pila, el jugador atacante tiene que asignar a la 3/3 como mínimo daño igual a su resistencia, y el resto lo puede asignar al jugador. Es decir, puede asignar 3 a la criatura y 2 al jugador, 4 a la criatura y 1 al jugador, o los 5 a la criatura. Todo el daño que haga a la criatura será prevenido por la protección, por lo que puede hacer 2, 1 o nigún daño al jugador defensor, según como quiera el que ataca.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
Regenerar La regeneración es un efecto de reemplazo de la destrucción. “Regenera [el permanente]“ significa “La próxima vez que [el permanente] fuera a ser destruido este turno, en vez de eso, remueve todo el daño de él, gíralo, y (si está en combate) remuévelo del combate”. Debido a que es un efecto de reemplazo, debe estar activo antes del evento de destrucción tentativo. Las habilidades que se disparen cuando se hace daño se seguirán disparando, incluso si el permanente se regenera. Ver la regla 419.6b.
por aqui tengo unos cabezotas...uff¡¡es decir me lo podeis decir mas claro aùn? thx
|
Explicándolo lo más sencillamente posible: cuando juegas la habilidad de regeneración, creas un escudo de regenereción, que se usará la próxima vez que la criatura fuese a ser destruida este turno (destruida por daño letal o por algún hechizo o habilidad que use explícitamente la palabra "destruye"). La habilidad tienes que jugarla antes de que la criatura fuese a ser destruida: lo más frecuente es jugar la habilidad que la regenera en respuesta a lo que fuese a destruir a la criatura, pero puedes hacerlo bastante antes si quieres.
Cuando el escudo de regeneración se use porque la criatura fuese a ser destruida (no cuando juegues la habilidad que crea el escudo de regeneración, atentos), se le quitará todo el daño a la criatura, será girada y si está en combate la sacas del combate en vez de ser destruida.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
Wenas.
Pongo en situación:
U.Jittle esta encantada por un Faith's Fetters .
Puede usar alguna habilidad el jittle. Ganar vida seria una habilidad activada o disparada, no nos aclaramos entre mis amigos.
Saludos y feliz año y reyes y to!!
|
Si el jitte está encantado por el Faith's Fetters, se seguirán poniendo contadores debido al daño de combate (si está equipado a una criatura) debido a que esta habilidad es una habilidad disparada, pero no podrá volverse a equipar a otra criatura (si no está equipado, no podrá ser equipado) y no podrán usarse sus habilidades de ganar vida, poner contadores -1-1 o dar +2+2, ya que ambas tres son habilidades Activadas del jitte, como tambien lo es el hecho de equiparla, y el faith le prohibe utilizarlas.
El faith's fetters también presenta, ademas de prohibir habilidades activadas y si es criatura pacificarla, una habilidad disparada de cuando entra en juego (obligatoria, no dice que puedas, sino que es cuando entre y punto), que sumará 4 vidas al jugador que la esté jugando.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo, que unos celebran reyes, otros no. Feliz año!ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
Hola: Tengo varias dudas que me surjen, y que a pesar de que lleve años jugando a esto no lo acabo de entender. 1- "De esta me avergüenzo y todo" Ahí va....El Black Lotus puede dar 3 de mana, de cualquier color, pero se pueden combinar? Ejemplo: (verde,rojo, negro). Jejejee sé que me vais a abochornar por la pregunta pero es que no suelo jugar con black lotus, y me ha surgido en el workstation. 2- Otra: Riptide Mangler (destrozador Resaka) y una criatura cualquiera, por elemplo: Baloz Voraz, al cambiarla fuerza, el baloz se quedaría 0/4 o a éste no se le cambia la fuerza. Espero respuesta. Gracias
|
1.- El black lotus te dice expresamente que debes de elegir uno color para tus tres manas: {T}, Sacrifice Black Lotus: Add three mana of any one color to your mana pool Con lo que no puedes combinar, solamente te dará 3 manas de un color (cualquiera de los 5, no vale decir violeta p.e.)
2.-El destrozador dice CAMBIA la fuerza del destrozador resaca, lo que viene a decir que solo cambiará la fuerza del mismo, si haces objetivo a un baloth, pasará de tener 0 a 4 de fuerza, nada mas.El baloth no se verá afectado para nada Si pusiera INTERCAMBIA la fuerza, ahi si que haria un cambio, pasaria de tener 0 a 4 de fuerza, y el baloth al reves. Aqui no hay que tener vergüenza. No hay que temer al saber, sino preguntarse como llegar a el.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
si hago un anhelo d 5 y me sale unos sueños nostalgicos me puedom descartar las cartas ke an salido kon el anhelo
fragmen 
|
No, debes de descartarte expresamente cartas que esten en tu mano (cosas como si estuvieran en tu mano y tal no vale, tienen que abandonar tu mano para que cuente como "descarte")
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
Si con el reenviar contrarrestamos una retrospectiva de, por ejemplo, rugido de la sierpe...la devuelve a la mano?? Gracias y feliz año!!Lord_Inquinia 
|
No, sería retirada del juego. Jugar la retrospectiva crea un efecto de reemplazo que hace que siempre que la carta fuese a abandonar la pila para ir a cualquier sito, la remueves del juego en vez de eso. Luego en este caso, cuando la carta fuese a salir de la pila, primero aplicamos el efecto de reemplazo del reenviar ya que es un self-replacemente effect (algo así como efecto de autoreemplazo) que hace que vaya a la mano en vez de al cementerio, y luego aplicamos el efecto de reemplazo de la retrospectiva, con lo que la carta termina retirada del juego.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
si me juegan una terapia y yo en respuesta juego una coaccion, puedo hacer objetivo a esa terapia? y otra duda: puedo esperar a ke mi kontrinkante diga el nombre de la karta a la ke ace objetivo kon una terapia y luego kontrarrestarla si no me konviene o tengo ke kontrarrestarla antes?
|
Como vas a jugar una coaccion (conjuro) en respuesta a otro conjuro, supuestamente jugado en el turno del otro...? De todas formas, cuando juegas un hechizo, fisicamente la carta abandona tu mano y va a la "pila" a la espera de que se resuelva.
El hecho de nombrar la carta con la terapia, es parte de la resolucion de la misma, con lo que si quieres contrarrestar la terapia, tendras que decidirlo antes de que nombre. Si nombra, kaput!
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
si juegas 1 anhelo de la mente y emos jugado 5 hechizos antes 1) si me acen 1 counter se contraresta 1 anhelo y se juegan 5 o me contrarestan todos
fragmen 
|
Si has jugado anteriormente 5 hechizos y el anhelo es el sexto, y te contrarrestan el anhelo (con un contrahechizo, por ejemplo), su habilidad de tormenta ya estará "activada", y jugaras en vez de 6, 5 anhelos. Para contrarrestartelo bien, deberian de tirarte un stifle (que contrarresta la tormenta)y asi solo jugarias 1 anhelo.
atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
Muy buenas. En primer lugar quiero felicitaros el año. Esperemos que la cosecha de nuevas y buenas cartas y torneos entretenidos sea amplia. Me ha surgido una duda en relación a una pregunta ya realizada acerca de los Familiares. Aquí explongo mi duda: Situación: Disponemos en mesa de un Familiar Escapanoche y en el cementerio de un Rayo de fuego. ¿Cuánto costaría jugar la retrospectiva? ¿4R o 3R?.
Muchas gracias.El Milonga 
|
Feliz año igualmente :)
A tu pregunta, los familiares reducen el coste final del hechizo, y lo de la retrospectiva es un coste alternativo(que seleccionamos antes del calculo total del hechizo), asi que si tenemos un familiar y jugamos el rayo, nos costara 1 menos, 3R.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
Buenas. Duda concisa y sencilla: ¿Se considera 'daño de combate a un jugador' pegar un tiro a dicho jugador en cualquiera de las fases que forman el mismo?.
Gracias.
|
Daño de combate se considera solo y exclusivamente el realizado por criaturas en el paso de daño de combate, en la fase de combate.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
¡Buenas! ¡Duda tonta! El número de cartas iguales permitidas en un mazo es de 4, ¿pero 4 en el mazo o 4 contando mazo y banquillo?. Es decir, ¿sería legal ponerme 4 pollos en el mazo y 1 más en el banquillo?.
Gracias.
|
No. El número máximo de cartas iguales permitidas en un mazo de formato construido (ext, t2 y vintage) es de 4 (menos una carta, las ratas esas 2/2 que te dice que puedes llevar cualquier número), y a lo que se refiere a "mazo" es a la baraja con la que estas jugando, es decir, las 60 o mas cartas del mazo principal y las 15 del banquillo.
La excepción viene en los formatos limitados (tipo3 o booster/rochester), en los cuales está permitido llevar cualquier número de cartas iguales.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
Hola. Tengo una duda de lo más simple pero cuya respuesta desconozco. ¿Puedo jugar un hechizo sin que éste tenga objetivo válido? (Por ejemplo, un Naturalize sobre un pollo).
Gracias.
|
No. En uno de los 9 pasos para jugar un hechizo, si el hechizo que estas ejecutando requiere que hagas objetivo (esto es, que ponga, destruye el encantamiento/artefacto OBJETIVO) se te exige que hagas objetivo. Si no puedes, no puedes jugarlo.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
Buenas. Tengo tres dudillas que me gustaría que me resolviérais: supongamos que hay una cantidad variable de criaturas en mesa, por ejemplo 6. Debido a algún hechizo o habilidad (p. ej. Ira de Dios) se destruyen todas ellas. 1. Según tengo entendido, yo elijo el orden en que mis criaturas van al cementerio, ¿es eso correcto? 2. En el caso de que esto sea correcto. Si el oponente tb tenía criaturas y tb debe mandarlas todas al cementerio, ¿cómo las mandaríamos? ¿primero uno y luego el otro? ¿intercalando?. 3. ¿Se puede jugar una habilidad en respuesta a la ida al cementerio de cada criatura?
Muchas gracias.
|
1.- Todas las criaturas, en teoría, deberian de ir a la vez al cementerio, pero como es obvio, el cementerio solo admite cartas de 1 en 1, con lo que sí, tu elegirías el orden en el que se pondrían en el cementerio.
2.-Van todas a la vez, y si el oponente tb tuviera, pues se pondrían en el cementerio primero las del jugador activo y luego las del jugador no-activo (en el fondo, como toda habilidad que se dispare por algun evento cuando se esta resolviendo la ira de dios, por ejemplo, debe de esperar al final de la resolución de dicho hechizo, asi que es igual como lo hagais, pero si kereis ponerle un orden, el mencionado anteriormente es el correcto).
3.-NO y NO. No puedes interrumpir la resolucion de un hechizo o efecto enviando cosas a la pila en medio de la resolucion (es decir, hasta que no sea puesta la ultima criatura en juego en el cementerio,que sera cuando su efecto termine, nada ira a la pila).Las habilidades disparadas de "cuando esto sea puesto en el cementerio" o cosas por el estilo, esperarán a que la ira de dios se resuelva del todo para colocarse en la pila, con lo que tu, obviamente, tampoco podras enviar nada a la pila hasta que vuelvas a obtener la prioridad, que será cuando dichas habilidades que estaban a la espera, se coloquen en la pila (no puedes responder a que dichas habilidades vayan a la pila, ok?) Espero que te aclares :=)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1 
|
|
wenos dias, Pregunta: Si el circu va al cementerio, las cartas que han sido retiradas por él del juego, antes de morir ¿ Se pueden jugar ?
En caso afirmativo, explicarme porque, si es una particularidad de ser " leyenda" ; o porque exactamente.
Saludos y Muchiiisimas gracias
|
Las cartas que has retirado con él, seguirán retiradas, pero se podrán jugar otras cartas con el mismo nombre que las retiradas sin problemas, ya que la habilidad del circu sólo funciona mientras está en juego. Las habilidades de las criaturas, artefactos, tierras y encantamientos sólo funcionan cuando están en juego excepto que en la habilidad quede claro que funciona en otra zona o sólo tenga sentido que funcione cuando está en otra zona.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
mira el baja en su turno un diabliyo 1/1 y yo antes de k me toke se lo kito cn mis grilletes veldaken..puede pegar el bixo en mi turno???
|
Sí que puede atacar. Una criatura no tiene mareo de invocación si la has controlado ininterrumpidamente desde el pricipio de tu turno más reciente. En este caso, has controlado el diablillo desde el principio de tu turno, por lo que no tiene mareo.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
Holas a todos:
A ver una pequeña duda con un cartón que me parece curioso.
Según el texto revisado del Ertai's Meddling, me aparecen dos dudas
1) un hechizo que hacía objetivo a un jugador/permanente válido en su momento, si se pierde, al ser copia dessaparecería?
2) Si uso esto, y a los x turnos se fuera a ir a la pila el hechizo, cuando estuviera en la pila, le podría echar un counter?
3) Como el ertai's remueve el original del juego, podría devolverlo con algun deseo, no?
Gracias
|
1) Cuando finalmente pongas de nuevo la carta removida del juego en la pila como una copia del hechizo sobre el que jugaste el Ertai's Meddling, se resolverá de forma normal. Si al resolverse todos sus objetivos son no válidos se contrarrestará como cualquier hechizo. En cualquier caso, sea contrarrestado o no, la carta será puesta en el cementerio, ya que aunque el hechizo que esté en pila sea una copia, tiene una carta que lo representa (al contrario de la mayoría de las copias de hechizos, el Ertai's Meddling funciona de una manera bastante curiosa).
2) Sí.
3) Sí, pero entonces no podrás ponerlo de nuevo en pila cuando pasen los x turnos.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
si tengo unos grilletes y me kedo un bicho, kuando el bicho muere va a mi cementerio asta ke se enderecen los grilletes? o puedo aprovecharme asi de kartas komo la maravilla?
|
Las cartas siempre van al cementerio, mano o biblioteca de su propietario (la persona con la que empezaron la partida), no importan quién las controle en juego, por lo tanto no te puedes aprovechar de cartas como la maravilla.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
si tengo un fuego/hielo en un cetro, puedo jugar las dos facciones de la karta pa gando el koste de la segunda faccion aparte de el koste del cetro?
|
No, cuando juegues la copia del fuego/hielo que crea el cetro, tienes que elegir uno de los dos lados para jugarlo, no ambos.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
|
|
|
|