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Dudas a granel...
Tengo una duda!

22/Oct/2005


He jugado un ornitoptero y un erayo, a continuacion mi oponente juega un choke sobre mi erayo, si yo juego otro choke sobre mi ornitoptero en respuesta al suyo, se giraria el erayo, al ser el cuarto hechizo jugado? Se salvaria?
  


Sí, se salvaría (incluso aunque jugaras el choque sobre tu propio Erayo). Erayo se dará la vuelta antes de que se resuelvan los dos choques, por lo que los choques que hiciesen objetivo a Erayo se contrarrestarían por no tener objetivos válidos.

Aunque es cierto que si tu oponente tiene un choque, hay una forma mucho más segura de cargarse a Erayo. Simplemente espera a que tú juegues el cuarto hechizo, por lo que la habilidad de Erayo se dispara para darle la vuelta. En respuesta a esa habilidad, le tira el choque al Erayo y lo destruye.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

22/Oct/2005


Si tengo una Mano de Honor en mesa y activan una perniociosa de 2 muere o se salva por tener proteccion contra negro.
  


Se muere. La protección hace cuatro cosas. Por ejemplo, la protección contra negro hace:

No puede ser objetivo de hechizos o habilidades negras.
No puede ser bloqueado por criaturas negras.
No puede ser equipado o encantado por equipos o encantamientos negros.
Todo el daño de fuentes negras se le previene.

La acción perniciosa no hace ninguna de estas cuatro cosas, por lo que la Mano de Honor no se salva.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

21/Oct/2005


Segun tengo entendido, si tengo en mesa 3 tierras, me pego un Careful Study y descarto una carta y la Arrogant que la remuevo podria bajar tierra y pagar su demencia (si esto no es asi comunicarmelo).
Me preguntaba si mi rival peta una pernicius de 2 y yo tengo un basking en mano habria alguna forma de descartarlo y meterlo en juego y que no se fuera con la perni.
HooK  


La jugada con la sierpe arrogante es correcta. Para ver cómo funciona, hay que ver qué hace la habilidad de demencia, que consta de dos habilidades distintas, una disparada y una estática de reemplazo. Cuando te descartas una carta con demencia, tienes la posibilidad de retirarla del juego en vez ponerla en el cementerio (habilidad estática de reemplazo). Si lo haces, se dispara una habilidad que cuando se resuelva te permite jugar la carta por su coste de demencia hasta que pases la prioridad (habilidad disparada). Veamos el caso concreto del estudio detallado y la sierpe arrogante:

Jugamos el estudio detallado, va a pila. Cuando se resuelve, robamos dos cartas y descartamos dos. Una de las que descartamos es una sierpe arrogante. Elegimos retirarla del juego por su habilidad de demencia, por lo que se dispara la habilidad disparada de la demencia. Cuando terminamos de resolver el estudio, la habilidad que se disparó va a pila. Cuando se resuelve, nos da la posibilidad de jugar la carta por su coste de demencia hasta que pasemos la prioridad. Ahora mismo la pila está vacía. Bajamos tierra (recordad, bajar tierra es una acción especial que no va a pila y con la que no pasamos la prioridad). Jugamos la sierpe arrogante por su coste de demencia.

Respecto al segundo caso que planteas, no es posible. Si te descartas la raizguana en respuesta, siempre entrará en juego antes de que se resuelva la habilidad de la acción perniciosa.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

21/Oct/2005


Wenas, tengo un par de dudas :
Si yo controlo un mestizo salvaje, y tengo en mano una raizguana, y mi oponente tiene en mesa una pernicious, y peta de 2, yo puedo jugar de alguna forma la raizguana sin que muera por la perni?y si la pernicious la tengo yo ?
[Asik]   


Si la controla tu oponente, no hay forma de salvar la raizguana si la juegas, ya que al descartarla en respuesta a que juegue la habilidad de la acción perniciosa, entrará siempre en juego antes de que se resuelva la habilidad de la acción perniciosa.

Si tú controlas la acción perniciosa, sí que puedes salvarla. Cuando te descartas una carta con demencia, puedes retirarla del juego. Cuando esto pasa, va a pila una habilidad disparada que cuando se resuelva te permitirá jugar la carta por su coste de demencia hasta que pases la prioridad. Y además, cuando juegues la carta con demencia, ésta irá a pila antes de resolverse y entrar al juego. Si sacrificas la acción perniciosa en respuesta a la habilidad disparada de la demencia, o en respuesta al propio hechizo de la raizguana, primero se resolverá la habilidad de la acción perniciosa, y luego entrará la raizguana en mesa.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

19/Oct/2005


Una pregunta sobre el nuevo Goblin de ravnica: frenzied goblin, es un trasgo k dice k cuando atacas puedes pagar un rojo y hacer k la criatura objetivo no pueda bloquear, la pregunta seria ¿¿se puede pagar mas de uno para k no puedan blokear barios bichos??
  


Sólo puedes hacer que una criatura no bloquee. La habilidad del frenzied goblin es una habilidad disparada que va a pila cuando éste ataca. Cuando ésta se resuelve es cuando elijes si pagar un rojo para evitar que la criatura objetivo bloquee.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

18/Oct/2005


En mesa yo 20 y el 20, y el con un "Coloso de acero oscuro", yo uso "tomar las riendas" con estimulo sobre su criatura. Puedo atacar con prisa?, y luego arrojarselo ? Quitandole 22 vidas ?(kreaten)
  


No, no puedes. Tú juegas el tomar las riendas con entrelazar sobre su coloso. Eligiendo los objetivos (el coloso como criatura que controlar, y tu oponente como la persona a la que harás daño). Cuando el tomar las riendas se resuelve, sigues sus instrucciones en el orden que dice. Primero ganas el control de la criatura, y luego sacrificas una criatura y haces daño. No puedes jugar nada en medio de la resolución de un hechizo, y mucho menos cambiar de fase y atacar.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

14/Oct/2005


hola wenas,si mi oponente tiene en mesa un Oyobi, y yo ataco con dos criaturas cuales quiera, ¿el podria jugar un istant arcano, poner una ficha y parar una de mis criaturas con la ficha? ¿podria decidir parar una con el Oyobi, jugar el istant, poner ficha y parar la otra con la ficha??
zharan  


Antes de bloquear, podría jugar un instantáneo arcano y poner una ficha. Cuando llegue la hora de decidir qué criaturas bloquean, podría bloquear con esa ficha y con el mismo Oyobi. Recordemos cuáles eran los distintos pasos en los que se divide la fase de combate:

1. Principio de combate.
2. Declarar atacantes.
3. Declarar bloqueadores.
4. Daño de combate.
5. Fin de combate.

En todos los pasos los jugadores tendrán oportunidad de jugar instantáneos y habilidades.

Lo primero que se hace en el paso de declarar atacantes es decir qué criaturas atacarán, entonces es cuando declaras a tus dos criaturas como atacantes. Después, y antes de pasar al paso de declarar bloqueadores, ambos jugadores pueden jugar habilidades e instantáneos. Entonces es cuando tu oponente juega el instantáneo arcano y pone la ficha en juego. Pasamos al paso de declarar bloqueadores. Lo primero que se hace es declarar los bloqueadores, entonces es cuando Oyobi y la ficha pueden bloquear. Después, antes de pasar al paso de daño de combate, ambos jugadores pueden jugar habilidades e instantáneos, y la fase de combate continúa.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

14/Oct/2005


Duda ke no akabo muy bien de resolverme a mi mismo:

Imaginemos ke tngo 2 kartas kon dredge en mi cementerio, y me tiro un counsil of soratami; ke robas dos kartas.

Puedo dredgear las dos kartas? robo la primera, pero no la robo, drago una karta, y robo la segunda pero no la robo, drago otra carta? Se puede interrumpir un efekto por la mitad para dragar, en este kaso un efekto de robar?
M.A.  


Puedes hacerlo. Ten en cuenta que dragar es un efecto de reemplazo. En vez de robar, haces el dragar. Esto es, haces el dragar en el mismo momento en el que robarías normalmente, y tienes que decidir si haces dragar o robas justo en el momento en el que fueses a robar, no antes. Podrías incluso, después de robar de forma normal la primera carta, verla antes de decidir si quieres usar el dragar con la segunda que robarías.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

11/Oct/2005


Wenas , una preguntilla ¿las cartas promo de las ampliaciones se pueden jugar en torneo?
  


Sí. Cualquier carta publicada por Wizards que tenga la parte de atrás normal, no tenga bordes dorados o no tenga las esquinas de las cartas cuadradas (Collector's Edition), se puede jugar.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

6/Oct/2005


si sakrifico la perni pagando 2 manas para destruir un desgraciado atrofiado este podria removerla del juego antes de ser destruido o la perni aun no staria en el cementerio.
usb  


Sí que podría, ya que uno de los costes de la habilidad de la pernicious es sacrificarla, por lo que antes de resolver dicha habilidad, obtienes la posibilidad de removerla del cementerio antes de que su efecto se aplique y el desgraciado sea destruido.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

5/Oct/2005


Circu, grandísima carta pero...

¿Si juegas un hechizo azul y negro, el oponente remueve una o dos cartas? Por ejemplo una Cavern Harpy

Gracias
  


El oponente removería 2 cartas, porque el circu no cuenta el número de hechizos, sino el color de los mismos (ya que se trata de dos habilidades disparadas diferentes, una para los hechizos azules, y otra para los negros).
Con la cavern harpy, removería 2 cartas.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

4/Oct/2005


Hola! otra duda con el duplicante, si mi oponente baja un duplicante y usa la habilidad de imprimir, yo en respuesta puedo subir la criatura q ha tomado como objetiv de esa habilidad? La habilidad se contrarestaria o tendria q elegir otro objetivo.
Otra duda si tiro por ejemplo un terror a una criatura q es negra, q ocurriria? se contrarestaria o volveria al momento antes de lanzarlo porq es ilegal.
Muchas gracias por todo.
Masterrocco  


Cuando el duplicante entre en juego, su habilidad (disparada) de remover la criatura para imprimirla va a la pila, seleccionando un objetivo. Si cuando tu oponente quiere resolver dicha habilidad, tu te regresas la criatura a tu mano (el objetivo de la habilidad), la habilidad fallaría y se contrarrestaría, quedándose el duplicante como un 2/4.

Con el terror, a la hora de jugarlo, en el paso de seleccionar objetivos (imaginemos que sólo hay una criatura negra), vería que no hay ningun objetivo válido(no puede ser negra ni artefacto), con lo que se trataría de una jugada ilegal, con lo que se retrocedería al momento justo antes de jugar el terror.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

3/Oct/2005


Me gustaria saber en q momento d la fase d declarar atacantes me pueden tapear 1 critura cn 1 fuego/hielo, azotacuerdas o similar.... mi duda es x el tema d la prioridad, xq supongo q al tenerla yo puedo declar atacantes ants dq mi oponent juegue algo, o no...........
ann1bal  


La fase de combate consta de varias etapas, en cada una de las cuales los jugadores obtienen prioridad para jugar hechizos (instantáneos normalmente) y habilidades.

Inicio de combate.
Declarar atacantes.
Declarar bloqueadores.
Daño de combate.
Fin de combate.

Para evitar que una criatura ataque, hay que girarla antes de que sea declarada como atacante. Como lo primero que se hace en la etapa de declarar atacantes (incluso antes de que alguien pueda jugar algo) es declarar atacantes, tienen que girártela en la etapa anterior, que es la etapa de inicio de combate. Eso sí, no puedes saltarte la etapa de inicio de combate y declarar atacantes sin darle la oportunidad a tu oponente de jugar algo (y por lo tanto de girarte las criaturas). Si tú giras tus criaturas para atacar sin haberle dado a tu oponente la oportunidad de jugar algo antes, él tiene todo el derecho a decir que esperes, que quiere jugar algo, por lo que tendrías que enderezar tus criaturas y esperas a que él jugase lo que quisiera antes de declarar los atacantes.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

3/Oct/2005


Se puede stiflear la retrospectiva????? Se le puede tirar 1 liar al madness??? esq stoy ya 1 pco arto dq to el mundo diga q si ha esto y yo creo q no es asi, asiq por favor sacadme d la duda.
  


No se puede stiflear la retrospectiva, ya que ésta no es una habilidad disparada ni activada, sino una habilidad estática que permite jugar la carta desde el cementerio pagando su coste de retrospectiva.

No se puede usar liar contra demencia (madness), ya que liar sólo contrarresta habilidades activadas (no disparadas), y demencia son dos habilidades, una estática y una disparada (sin embargo, sí puedes contrarrestar la demencia con un stifle, y en este caso la carta con demencia queda removida del juego).

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

2/Oct/2005


Otra duda, sobre el Dimir Doppelganger

1UB: Remove target creature card in a graveyard from the game. Dimir Doppelganger becomes a copy of that card and gains this ability.

¿Se copia nombre, tipo, color y coste o solo fuerza, resistencia y habilidades?

Gracias de nuevo
Namzug  


Se copian todas las características. Según las reglas (apartado 201.2), las características son: nombre, coste de maná, color, tipo, subtipo, supertipo, símbolo de expansión, el texto de la carta, las habilidades, la fuerza y la resistencia.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

1/Oct/2005


Según el magic workstation, con un reprimir (stifle) se puede contrarrestar la habilidad disparada del deslizamiento astral, pero no solo la de remover a la criatura del juego sino también la de que entre en juego al final del turno, lo que pasa que especifica que esto también tiene que ser en el momento en que se remueve a la criatura y no al final del turno. Con esto he llegado a la conclusion de que el hecho de que la criatura entre en juego al final del turno es algo que no pasa por la pila.
¿Estoy en lo cierto?, se podria reprimir su entrada?
M.A.  


No es así exáctamente. La habilidad disparada del deslizamiento astral que remueve la criatura del juego puede ser reprimida, pero en ese caso la criatura no llega a salir del juego.

Cuando se resuelve la habilidad disparada del deslizamiento astral, ésta hace dos cosas. Remueve la criatura del juego, y crea una habilidad disparada retardada que irá a pila al final del turno para traer a la criatura de vuelta. Cuando esa habilidad disparada retardada vaya a pila al final del turno, puedes reprimirla para evitar que la criatura entre en juego, entonces y sólo entonces.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

29/Sep/2005


a ver si yo juego un hechizo despues de eso juego un erayo, kuantos echizos me kedan pa ke se de la vuelta 2 o 4 ?
otra si pego kon un nekrataal puedo asignar el first strike y luego jugar ninjutsu?

y la ultima kon un terrarion si lo sakrifiko puedo robar la karta y luego elegir la kombinacion de kolores?
Peste_A_VinO  


Erayo: te quedan dos hechizos para que se de la vuelta. Erayo no empieza a contar hechizos cuando entra en juego, simplemente tiene la condición de darse la vuelta cuando se juega el cuarto hechizo en el turno, independientemente de todo lo demás.

Nekrataal: sí que puedes. De hecho, puedes asignar el dañar primero, dejar que se resuelva (lo cual es interesante en el caso de criaturas que hagan algo cuando hacen daño de combate), y luego usar ninjitsu de forma que el ninja también haga daño junto con las criaturas que no dañan primero.

Terrarion: no. La habilidad activada del terrarión es una habilidad de maná, y por lo tanto no va a pila. Esto significa que juegas y resuelves esa habilidad sin dejar que se responda con nada, por eso la habilidad disparada de robar una carta no va a pila hasta que ya tienes en tu reserva el maná que te da el terrarión.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

29/Sep/2005


Si mi oponente controla una criatura mia con unos grilletes vedalken, y le
hecho un viaje por otros mundos, al regresar al final del turno, sigue controlandola
o regresa de mi lado?
Un saludo
Thenino
  


El viaje por otros mundos regresa la criatura bajo el control de su propietario, es decir, de la persona que lo tenía originalmente en su baraja. Por lo tanto, regresa a tu lado.

Para tener esto claro, hay que fijarse en la diferencia entre propietario y controlador. El propietario es la persona que tenía la carta originalmente en su baraja (o se la trajo con deseos). El controlador es la persona que en este momento controla la criatura en juego.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

29/Sep/2005


Si anexo un equipo a un blinkmouth nexus mientras es criatura, se desanexa
al final del turno cuando deja de ser criatura?

Si una criatura del oponente tiene equipada una espada de luz y sombra y
con un ocho colas convierto el equipo en blanco, se desequipa? (la espada
de luz y sombra da protecion contra blanco y negro)

Un saludo
Thenino
  


Sí, se desanexará del nexo. En el paso de limpieza (el último del turno), se hacen varias cosas (quitar todo el daño a las criaturas, acabar efectos que duren hasta el final del turno, descartarse de cartas si tienes más de siete en la mano y es tu turno...). El efecto del nexo de polillas termina entonces. Después, el equipo se desanexará como un efecto basado en el estado.

En el caso del ocho colas y la espada ésta se desanexará, ya que una de las cosas que hace la protección es impedir que la criatura esté equipada o encantada por algo contra lo que tenga protección.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

28/Sep/2005


ola
si tengo una ampolla de lava en mano y decido petarle una foresta klapu.. a mi oponente , se la podria petar o no por se una tierra no basica
  


Ampolla de lava
Destruye la tierra objetivo que no sea básica a menos que su controlador elija que la Ampolla de lava le haga 6 puntos de daño a él.

Sólo puedes usar la ampolla de lava sobre tierras no básicas, como por ejemplo la foresta karplusana. Entonces su controlador (el controlador de la foresta), decide si prefiere hacerse seis de daño o dejar que la foresta sea destruída.

Nota: las tierras básicas son las que tienen el supertipo básico. Actualmente, las únicas tierras básicas son la Isla, el Pantano, la Llanura, la Montaña y el Bosque, y sus correspondientes en las tierras nevadas.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
Atreides, juez level 1  

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