Estas en: Home > Reglas > Dudas
vayatrapo!
Principal
Articulos
Noticias
Eternal
Reglas
Foros
Infotorneo

Encuesta
 ¿Está afectando la crisis al mundo del Magic?
No, busco cosas de BETA
Si, pasando del foil, ahora solo japo

Resultados

Dudas a granel...
Tengo una duda!

6/Jun/2005


se puede empalmar mas de 1 arcano en otro arcano??

saludos
SKuN  


Puedes empalmar cualquier número de arcanos en un arcano, siempre que dispongas del maná o de lo que te pida pagar para empalmarlo y siempre que no sea la misma carta física de arcano que empalmas (me refiero a que si tiras un arcano y tienes por ejemplo 1 glacial ray en mano, sólo lo puedes empalmar una vez, mientras que si tuvieras 3 glacial, puedes empalmar los 3 o si tienes varios diferentes, pues ya tu mismo, ok?)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

6/Jun/2005


Con 2 miraris wake me agrego 3 manas kuando giro una tierra o no se acumula y solo agrego 2?
salu2
kuerno  


La habilidad que da el mirari's wake es una disparada, que se activa al girar la tierra. Es decir, cuando vayas a agregar maná, si dispones de 2 mirari's, se dispararán las 2 habilidades por separado, y te dará, además del mana que has sacado tú, 2 más (son habilidades disparadas provenientes de habilidad activada de maná, lo cual tb se considerá habilidad de maná, con lo que no va a la pila, por lo tanto, no stifleable :P)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

6/Jun/2005


k pasa si en un torneo los dos jugadores tienen un angel de platino cada uno y ya ninguno de los dos tiene ni biblioteca ni mano?es un empate?k no se pierde si se te agota la biblioteca si tienes un angel de platino no?
kuerno  


Por algo está el tiempo de ronda limitado, que sino.. esa situación sería eterna.
En el caso de que dos jugadores se encontraran en esa situación a mitad de ronda, yo, como juez les recomendaría que terminara la partida en curso como empate (ya que sin mano ni mazo, cosa poco comun en estos tiempos, no se llega a ninguna parte) pero no sería el resultado final, sino que quedaría la partida empatada (no gana ninguno) y se volvería a comenzar.
Pueden haber otras opiniones, pero esta es la mia :P

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

6/Jun/2005


Si juego un Anhelo de la mente y me sale para jugar una nube de hadas se konsidera ke la juego desde mi mano(ENDEREZO las TIERRAS?)
Peste_A_VinO  


No y no.
El texto está corregido en el oracle, por lo que las cartas como : Cloud of Faeries, Great Whale, Palinchron, Peregrine Drake y Treachery, si no las juegas desde la mano (y desde tal se interpreta seguir los 9 pasos que hay que seguir (supuestamente) para jugar un hechizo/habilidad), NO se enderezan las tierras. Osea que no funciona con el anhelo de la mente, ni con el tooth and nail, ni el show and tell ni nada por el estilo :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

5/Jun/2005


Se puede estiflear la habilidad de la encabezahorce del +2 +0 ??????
yo creo ke es una habilidad estatica,

gracias
kiko_90  


Sí, se le puede contrarrestar la habilidad de hincharse al encabezahorda con un stifle, ya que su habilidad no es estática sino disparada (una vez declarados los atacantes, se manda la habilidad a la pila, y en ese momento, antes de resolverla, se la puedes contrarrestar).
Como nota adjunta, te recuerdo que la protección del encabezahorda no afecta para nada a esto, ya que tu haces objetivo a su habilidad (la cual carece de proteccion alguna) y no al encabezahorda.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

5/Jun/2005


trompo adivinador del sensei

1: Mira las primeras tres cartas de la parte superior de tu biblioteca, luego regrésalas en cualquier orden. T: Robar una carta, luego pon el Trompo adivinador del sensei en la parte superior de la biblioteca de su propietario.

Words of Wind

1: The next time you would draw a card this turn, each player returns a permanent he or she controls to its owner's hand instead.

si activo la habilidad del trompo, y como voy a robar con el, activo la habilidad del words of wind... me puedo devolver el propio trompo a la mano con el words?
[RaVaGeR]  


Correcto.
El words of wind lo que hace es un efecto de reemplazo, vamos, que si fueras a robar, en vez de eso, regresas un permanente.
Si tu mandas a la pila la habilidad del trompo de robar, y pagas 1 para el words, a la hora de la resolución, se seguirá el efecto paso a paso, primero deberás de robar, pero en vez de eso, te regresas un permanente a la mano (por ejemplo, el mismo trompo) y luego seguiría el efecto poniendo el trompo en la parte superior, pero como no está, no pasa nada. Eso pasa sólo porque es parte de la resolucion, si fuera parte de la activación, no funcionaria.
Como nota adjunta, esto tb funciona con la rafaga de metralla: primero pones la habilidad del trompo en la pila, y luego lanzas la rafaga sacrificando el trompo. A la hora de la resolución, le harías 5 puntos de daño y luego resolverías la habilidad del trompo, robando una carta y no regresándolo :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

4/Jun/2005


Buenas equipo de jueces de vayatrapo:

A ver si me ayudais con esta duda:

A ver si me explico, ¿puedo girarle una criatura, que no me interese que ataque con Titeretada psiquica:"Gira o endereza el permanente objetivo" en respuesta a que el la declare atacante?. Se la podria girar antes , pero no se con cuantas criaturas me va a atacar si tiene varias, y alguna , segun me ataque o no con ella, me interesa que no ataque.

Un saludo
Fegocito  


El caso es que, una vez dentro del paso de declaración de atacantes (recuerdo que la FASE de combate tiene 5 pasos: inicio, atacantes, bloqueadoras, daño de combate y fin de fase), es el jugador activo quien tiene la prioridad, y el hecho de declarar atacantes NO va a la pila, y el girar una criatura para atacar, es parte del "coste" para que ataque, con lo que si quieres girarle una criatura, deberás hacerlo antes de que entre en el paso de declaración de atacantes, porque si le dejas que elija a los atacantes, antes de que te devuelva la prioridad para que puedas girarle algo, ya los habrá girado.
Como nota adjunta diré que existen 7 pasos para declarar a una criatura como atacante (y también como bloqueadora), pero eso ya lo contaremos en otro momento ;)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

3/Jun/2005


Si ataco con un deftblade elite con provocar y mi oponente tiene un llanowar elves.... si lo elijo como objetivo del provocar... puede añagir G después de la resolución del provocar para impedir que bloquee o no ?
[RaVaGeR]  


Sí que puede. Tú cuando atacas, con la habilidad disparada de la deftblade, eliges, en ese momento, un objetivo, para que en el paso de bloqueadores te bloquee obligatoriamente siempre que fuera posible. Pero claro, tu oponente, una vez conocido el objetivo, y antes de pasar al paso de bloqueadores, puede , en este caso con los llanowar, utilizar su habilidad y girarlo, con lo que, en el paso de bloqueadores, no podrá bloquear, por lo que falla la habilidad.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

1/Jun/2005


NO SE PUEDE STIFLEAR UN MORPH NO?
NI CON STIFLE NI CON BIND NI NADA NO??
O SI???
gracias.SALUDOS
juanmi  


El morph no va la pila, por lo que no se puede contrarrestar con nada. Otra cosa es si al darse la vuleta dispara una habilidad. Eso si que va a la pila, y se puede contrarrestar.

Atentamente, el equipo de jueces de Vayatrapo
Perrete, juez level 1  

1/Jun/2005


mi duda es la siguiente: se puede stiflear 1 parada??? explico mi caso, mi oponente baja 1 parada, yo en mi turno bajo 1 criatura y rompo la parada, y la stifleo pro me han dixo q como se hace en respuesta vuelvo a romper la parada cn el stifle, aunq yo creo q 1 vez q la sacrifica mi oponente no puede sacrificarla otra vez xq la habilidad ya sta en la pila, asiq se puede stiflear. q me decis????????
graciassssss
IC3MAN  


Como poder.. se puede PERO, los que te hayan advertido de que vuelve a dispararse, están en lo correcto.
El caso es, que se sacrifica la parada en RESOLUCIÓN de la habilidad, es decir, puede ir 23423 veces a la pila, sólo se sacrificará la primera vez, cuando se empiece a resolver.
Lo que tu quieres hacer, es posible, pero básicamente no sirve de mucho y enseguida lo verás.
Parada en mesa y tu juegas una criatura. Entonces en la pila tenemos el hechizo de criatura y luego, la habilidad disparada de la parada (que recuerdo, todavía no se sacrifica, se espera a la resolución). Ahora bien, tu quieres responder tirándole un stifle a la habilidad ya en la pila de la parada, puedes, pero cuando coloques tu stifle en la pila, la habilidad de la parada se disparará otra vez (claro, como no se ha sacrificado todavía, sigue ahí esperando) , con lo que en la pila tendrás criatura+parada+stifle+parada. Si no juega nadie nada más, se resuelve. 1º, la ultima disparada de la parada, con lo que tu oponente sacrifica la parada y roba 3 cartas, luego el stifle, que vale, contrarresta la otra habilidad que está en la pila (nota: al ya no estar la parada en juego, si se volviera a chequear esta habilidad, como NO habría parada para sacrificar, NO robaría nada), y luego tu criatura (si no ha robado ningun counter, claro está)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

30/May/2005


Se puede elegir el orden en el que se disparan las habilidades del mantenimiento? Me explico:

Tengo en juego dos altares (azul y rojo) y he jugado en el turno anterior un enduring ideal. Pues bien, puedo hacer que primero se ejecute el enduring y buscarme otro altar y despues hacer las habilidades de los otros tres?
M.A.  


Por supuesto, si tú eres quien controla los efectos disparados, tú debes de ordenarlos como quieras, con lo que puedes ordenar: altar azul, altar rojo, buscar encantamiento. Resolvemos buscando encantamiento, hace el daño el rojo (3) y robas 3 cartas. El que te busques NO hará efecto, ya que no ha estado en la transición del mantenimiento, por lo que su habilidad no se dispara.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

29/May/2005


1º si tienes un equipo equipado en una criatura y alguien juega una marcha de las maquinas, el equipo se dexequipa???

2º cual es el coste convertido de un caliz con dos contadores, 2 o 4??


y se puede pagr 5 para poner un caliz de dos contadores para q no te lo puedan destruir con un granular por ejemplo
guerrero  


1-Sí, se "desanexa". Hay un equipo que tiene la habilidad de convertirse en una criatura : La Ensouled Scimitar, que te lo dice:
3 Mana: Ensouled Scimitar becomes a 1/5 artifact creature with flying until end of turn. (Equipment that’s a creature can’t equip a creature.)
Equipped creature gets +1/+5.
Un equipo convertido en criatura NO puede equipar.

2- En juego, el valor que se le da a la X es 0, con lo que aunque tuviera 30 contadores, X+X=0+0=0. Coste de mana convertido 0.

NO puedes pagar 5 para pagar el coste del cáliz. Date cuenta, que cuando estás jugando el cáliz, en el 2º paso de jugar el hechizo (recuerdo que hay 9 -> ver sección de reglas) estás declarando qué valor tiene X. Date cuenta, que son dos X, por lo que no puedes decir una que valga 2 y otra 3, no, las dos, que son iguales, valdrán lo mismo. Una vez en juego, el cáliz, como bien dije anteriormente, su coste de mana convertido será igual a 0, con lo que por muchos contadores que le pongas, el granular se lo come :)
(truco, ponle 4 contadores, así si tu oponente te juega el granular, quedará contrarrestado)
Como nota adjunta pondré, que el coste convertido del cáliz del vacío cuando lo estás jugando (es decir, cuando todavía está en la pila y no se ha resuelto), es el valor de la suma de las dos X, es decir, si juegas un cáliz para ponerle dos contadores, osea, que la X vale 2, su coste de mana convertido EN LA PILA será de X+X=2+2=4, vale?

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

28/May/2005


¿Es cierto qué una nube de hadas debe ser jugada desde tu mano para enderezar las tierras?

Tengo entendido que cartas como la nube de hadas o el palincrón tienen el texto corregido y por ejemplo, no enderezarían tierras si las juegas con un anhelo de la mente.
Ixidor  


Correcto. El texto está corregido en el oracle, por lo que las cartas como : Cloud of Faeries, Frantic Search, Great Whale, Palinchron, Peregrine Drake, Treachery y Time Spiral, si no las juegas desde la mano (y desde tal se interpreta seguir los 9 pasos que hay que seguir para jugar un hechizo/habilidad), NO se enderezan las tierras. Osea que no funciona con el anhelo de la mente, ni con el tooth and nail, ni el show and tell ni nada por el estilo :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

27/May/2005


puedo equipar infinitamentes una criatura (cefalido) con un shuko.

saludos
SKuN  


Correcto. No necesitas otra criatura para tener que ir haciendo objetivo, con una sobra.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

27/May/2005


tengo opalescencia y me bajan humility
como se quedan los bichos ?
y si bajo otra opalescencia ?
gracias :)
[RaVaGeR]  


Todos los encantamientos serían criaturas 1/1 sin habilidades.
El hecho que estarías pensando que si pierden las habilidades, la opalescencia ya no afectaría y no es así. Para ello hay que comprobar la dependencia de los efectos contínuos tales como son el de la opalescencia "todos los encantamientos son criaturas" y el de la humildad "todas las criaturas son 1/1". Date cuenta que uno depende del otro. Que sean 1/1 sin habilidades DEPENDEN de que sean criaturas, por lo que se aplicará primero, que sean criaturas y luego, que sean 1/1 sin mas habilidades.
Esto creo recordar que era pregunta de un cierto examen :P

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

26/May/2005


si ami me bajan un mago entrometido, en respuesta a ke nombre le puego pegar un Ghastly Demise ¿?
Sikeatog  


La habilidad del mago entrometido NO es una habilidad disparada, es una habilidad que se resuelve a medida que entra en juego (es estática), como los contadores del modular y tal, con lo que, cuando está jugando el mago, nombra la carta, y una vez en juego, ya no se podrá jugar la carta nombrada. Si te nombra el ghastly demise, te lo comes, sino, pues cuando tengas prioridad, se lo puedes tirar :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

26/May/2005


Duda sobre el funcionamiento del Titan Quebrador...al final después de elegir tipo tierra, cuantas petan? una de cada jugador? o la que seleccione el jugador propietario del Titan?
Lord_Inquinia  


No eliges el tipo de tierra, sino que eliges una tierra de cada tipo que haya en juego, es decir, si tu juegas rojo-verde (montañas y bosques) y tu oponente azul-blanco (islas y llanuras), deberás elegir 4 tierras en total, una montaña, un bosque, una isla y una llanura. Si ambos jugais rojo-verde, deberás elegir 2 tierras, una montaña y un bosque, obviamente elegirás las que controle tu oponente, pero tb tienes la opción de elegir las tuyas propias.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

25/May/2005


Mi oponente controla una "alarma kontra intrusos" y ha transformado un "huerto prohibido" en criatura, yo tengo una criatura ekipada kon un "jitte" y N contadores.
komo a la habilidad de extraer mana del huerto no puedo responder,¿ podria hacerlo a que la fixa espiritu entre en juego, poniendole sendos kontadores -1-1 a la tierra??? o ¿podria hacerlo en respuesta a que salte la habilidad de la alarma contra intrusos y se enderece el huerto? o me kombarian sin poder hacer nada?

Yo controlo un "adalid del amanecer rojo" y en mi turno he kontrolado la "meloku, la del espejo empañao" de mi oponente, kuando llega la fase de fin de turno y mi oponente rekupera su kontrol ¿¿¿puede utilizar su habilidad antes del final de turno???

ke la fuerza sea kontigo
usb  


Puedes responder a la habilidad de la alarma contra intrusos de "enderezar todas las criaturas", ya que si miramos el texto :
Creatures don't untap during their controllers' untap steps.
Whenever a creature comes into play, untap all creatures.
Es una habilidad disparada. Tiene que cederte la prioridad antes de enderezar, con lo que tu tranquilamente, le metes un contador -1-1 y muere y no te comba (y luego pones la ficha).

Lo del aladid. Tu le devuelves la criatura en la fase final de turno, en tu paso de limpieza.En el momento justo cuando cuentas tus cartas y en caso de tener más de 7 tendrías que descartarte, también chequea al mismo tiempo el quitar el daño en las criaturas y cualquier efecto de "final de turno" como es, en este caso, la habilidad del aladid. Estas acciones tipo "final de turno" no usan la pila, por lo que una vez devuelto el meloku, no tendrá la prioridad con lo que no podrá usar su habilidad hasta su turno (en el mantenimiento).

Atentamente, el equipo de jedis de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

25/May/2005


uno me ataca con elfos, y tiene uno k aumenta X por cada elfo en juego. Yo me protejo pagando mana con un talisman k impide hacerme daño una fuente verde.Luego el hace otra vez con otro elfo en el mismo turno y yo blokeo con una criatura k mata todo lo k toca( phage), pero dice k se mueren las dos es eso cierto?

y otra k es si el me ataca con ul elfo sin aumentar, o sea un 1/1, y yo decido no blokear.Entonces el gira su otro bicho que aumenta X/X por cada elfo en juego y
entonces yo pago mana para k no me haga daño, me hace daño de combate?

otra duda: me ataca uno con seis elfos 1/1, luego gira otros tres para dar X/X a su elfo y yo uso un instantaneo k hace todo el daño k me fuera hacer de combate a mi, en vez de eso, el daño lo distribuyo entre las criaturas atacantes, y yo las distribuyo de tal manera k mato a todas.Se mueren todas las k me atacan o solo una?
gracias de antemano porfavor es importante me hace esta jugada cada dos por tres y estoy mu confuso gracias
mariano  


Despues de descifrar la pregunta (PORFAVOR USAD COMAS Y PUNTOS, QUE NO ESTAMOS EN LA EDAD MEDIA.. y no me apetece ir poniéndolos yo), aquí van las respuestas:
1º-La phage moriría (en caso de que la criatura tuviera suficiente poder como para matarla), debido a que su habilidad de "destruir la criatura" se ejecuta una vez se hace el daño, con lo que la otra criatura le hace daño normalmente. Lo que pasa, es que si en el intercambio de daño de combate, el elfo no muere, moriría luego por la habilidad disparada de la phage.
2º-Si te previenes el daño que vaya a hacer la fuente, es obvio que no te llegará a hacer daño (el daño es enviado a la pila, pero es reemplazado por nada).
3º-bueno, para esta pregunta.. es un poco dificil el responder, ya que si no me dices qué cartas son las que usais, asi suenan a inventadas y no salen las cuentas.
Supuestamente, si te previenes el daño de una criatura y luego ese daño lo distribuyes entre las criaturas, se supone que el daño ya lo habrán hecho, con lo que el daño de esa criatura no lo sufrirás y las criaturas morirán (las que hayas hecho objetivo), pero el daño te entrará.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.

ReBe-LioN, juez level 1  

25/May/2005


Hola, tengo una pregunta sobre las habilidades de mana.

Una habilidad de mana es una habilidad activada que como resultado da mana, y estas habilidades no van a la pila. Por lo que la habilidad de la esfera cromatica seria de mana ({1}, {T}, Sacrifice Chromatic Sphere: Add one mana of any color to your mana pool. Draw a card. )

Mi pregunta es si yo juego la habilidad de la esfera cromatica, ¿robar la carta tampoco iria a la pila ya que forma parte de la habilidad de mana? ¿o solo el agregar mana no va a la pila y robar carta si que va, ya que se consideran como dos habilidades por separado?

Gracias.
tortuganinja  


El hecho de robar la carta es parte de la habilidad de mana, con lo que tampoco va a la pila y robarás seguidamente a agregar el mana.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

Magic el Encuentro y todas sus imágenes y arte, son propiedad y tienen Copyright de Wizards of the Coast Inc.
Optimizado para 1024x768
vayatrapo ©