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Dudas a granel...
Tengo una duda!

24/May/2005


Espero que me respondais estas preguntas-
Si tengo en juego un espiritualista daru y lo encanto con un bleesing of leeches( encantar criatura 2b, 0:- regenera la criatura encantada)¿ puedo hacerlo todas la veces que quiera y así hacer objetivo al espiritualista?.
Otra si tengo una criatura en mesa y un shuko ¿puedo anexarle el shuko tantas veces como quiera o necesito 2 criaturas?

Gracias de antemano
KOKU  


El caso es que con el blesing of leeches no funciona. Puedes ponerle 9324793274 escudos de regeneración, pero no estás haciendo objetivo a la criatura, sólo le estás poniendo los escudos, nada más.
En el caso del shuko, no necesitas tener a 2 criaturas, con sólo tener el espiritualista y el shuko funciona , puedes hacerle 2398479 veces objetivo. Ten en cuenta que por ejemplo con las grebas relámpago no funciona, ya que una vez equipadas, no puede ser objetivos de hechizos o habilidades.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

24/May/2005


Bueno no es una duda sobre reglas en si, xo espero q me la solucioneis. Ahi va:

" ¿ Hasta q punto estoy obligado a facilitar información sobre una carta a mi oponente ? Me explico.

Si un oponente me dice tirando una terapia "kítate esa carta q t acabas de buscar con el deseo" o algo parecido. Vamos q no tiene ni idea del normbre de esta carta y sabe "vagamente" lo q hace, ¿ estoy obligado a descartármela o a decirle el nombre de la carta para q el juegue la terapia correctamente ? ¿ o por el contrario el otro jugador tiene la obligación de por lo menos molestarse en saber que me busco y como se llama esa carta ( preguntándomelo en el momento q me la busco, no cuando a el le interesa kitármela ) ? "

Se que es una duda un poco imprecisa pero si no me he explicado bien intentaré reformularla más adelante. Gracias.
Shoggoth  


Es una buena pregunta.
Ahí ya no podríamos aplicar del todo lo que son las reglas puras y duras, sino habría que ver la situación y la intención, ya que recuerdo que esto de las magic es un juego (aun pudiendo ser competitivo).Dependiendo de cómo está la situación (vamos, a menos que hayas hecho malabarismos con la carta que te has buscado), tu oponente se supone que debería de acordarse de qué carta te has buscado, si luego al jugar la terapia quiere quitártela. Pero ahi entramos en un problema moral, ya que puede ser que tu oponente llevara poco en esto de los cartones y no tiene la "agudeza" de pensar "voy a acordarme del nombre de la carta esa que se ha buscado porque ahora luego se la voy a quitar", o que quizá, tú teniendo pocas cartas en mano, viera innecesario el ver qué carta era, ya que era obvio que te quitaría esa, o que ya te ha visto la mano y no tenias nada a parte de la carta que acabas de cojer, o tambien, porqué no, tienes la mano llena, no te ha visto la mano, pero por vagueza mental quiere quitarte esa que acabas de coger, porque si la has cogido, sera por algo (sera buena o no) pero no se ha preocupado en verla.
Si fuese el caso de que tu oponente tiene la intencion de nombrar una carta "clave" de tu mazo, pero no se acuerda del nombre, y vagamente se acuerda de lo que hace, pues ahi depende de la persona, tanto de la que esté jugando en contra como la del árbitro, si en ese caso fuese llamado. Teóricamente, se suele solicitar el coste, fuerza/resistencia en caso de bichos, o algun efecto.. pero claro.. hay cosas que son obvias, porque si en la primera partida, el oponente le ha ganado con una carta que se llama alluren y otra que se llama arpia de la caverna, y esa persona es la primera vez que lo ve, y no se acordo de como se llamaban, bueno, es entendible y se le puede echar una mano (vamos,no me creo de nadie que quiera nombrar una carta y no sepa nada nada de esa carta, siempre se sabe algo)
En tu caso... pues quizá deberías decirle el nombre, porque se supone que has revelado tu carta.. si no se acuerda.. pues lo llamas gañán, melón, presta atención que estas empanao y seguis jugando.. pero te digo, que hay situaciones depende. Lo importante es pensar que es un juego, y quiza el no querer decirle la carta pueda ser motivo de enfado o de pique..
Obligación? Pues diría que relativamente , deberías, si te aporta algo de info sobre la carta ayudarle y decirle la carta.. fair play se llama, no?
Esta es una parte intersante del ruling de los torneos que no aparecen en las reglas :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

23/May/2005


Un triturahuesos mataria un Akroma o un Caballero Blanco al entrar en juego?
Supongo ke no, xq hace objetivo, pero no se si al ser una criatura negra en vez de un hechizo negro... en fin, lo dejo en vuestras manos, xD.
Xaure  


La protección lo que otorga es no poder ser objetivo de hechizos o habilidades del color, el daño de una fuente del color es prevenido y no puede ser encantado por encantamientos del color, por lo que, una vez dentro el triturahuesos, si solo hay un akroma en juego (aparte de tu triturahuesos) o un caballero blanco, no podrías ni hacer objetivo (ya que ambos dos tienen protección contra negro y no son objetivos válidos para la habilidad, con lo que fallaría), ya que la habilidad, aun estando en la pila, obtiene todas las características de la fuente que la provocó, en este caso el triturahuesos que es negro, con lo que proviene de una fuente negra, y no puedes hacerles nada.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

22/May/2005


Cuando tiras un hechizo eliges objetivo antes de ke sea contrarrestado lo haces si no tira el counter??

Si tiras un hechizo tipo Espadas en guadañas y al resolver la pila la criatura a la ke esperabas remover ya no esta en juego, se pierde o es entonces cuando eliges objetivo??

Con ke tipo de hechizos, habilidades y efectos eliges antes o despues?? Como es la manera correcta de jugarlos??

Gracias de antemano!
Xaure  


Hay 9 pasos a seguir para jugar un hechizo/habilidad que son los siguientes:

1º- Anunciar el hechizo/habilidad y ponerlo en la pila (la carta digamos que va físicamente a la pila, ya no está en tu mano)
2º-Si el hechizo es modal (es decir, tiene algo de "elige uno" o algo de elegir como el entrelazar) elige qué va a jugar, si el hechizo tiene una X en su coste, anuncia qué numero va a ser, y también anunciará si tiene intencion de pagar los costes de buyback o kicker etc.
3º-Elegir el número de objetivos (en caso de tener que subdividir el efecto tipo bola de fuego) y luego elegir el/los objetivo/s.
4º-Hacer objetivos sólo en caso de haber elegido pagar costes tipo kicker o buyback que hagan otros objetivos.
5º-Si un hechizo/habilidad fuera a afectar a varios objetivos de diferentes maneras, el jugador anuncia cómo afectará a cada objetivo (digamos que si tienes que dividir el daño entre criaturas o contadores, dices cómo lo vas a distribuir entre los objetivos que has hecho).
6º-Cálculo del coste del hechizo/habilidad (esto es, sumar todo lo que lo haga que cueste mas menos todo lo que haga que cueste menos). Una vez calculado este coste se "bloquea", con lo que efectos que lo hagan incrementarse o disminuir despues de esto, no le afectara (pero sí la triniesfera, que mirara el coste "bloqueado" que tiene el hechizo, que si es menor de 3, su coste será 3).
7º-Si el coste incluye pago de mana, puede jugar habilidades de mana (habilidad de mana -> toda habilidad activada que como resultado de mana, y hay algunas disparadas que tb se consideran habilidades de mana, pero solo las que provengan de habilidades activadas, como la tierra fertil, por ejemplo.)
8º-El jugador paga el coste total en cualquier orden. NO se pueden hacer pagos parciales.
9º-una vez terminados los pasos anteriores, el hechizo/habilidad viene a ser jugado, con lo que toda habilidad disparada irá a la pila. El controlador del hechizo/habilidad tiene la prioridad.

Debes de seguir todos los pasos que puedas cuando juegas un hechizo, en caso de que debas de seguir uno y no puedas (no hay objetivos legales por ejemplo), se retrocede hasta el momento antes de tirar el hechizo/habilidad.

Una vez tenemos los pasos, podemos ver las cosas mas claras:
Eliges objetivo mucho antes de que tu oponente pueda hacer cualquier cosa, con lo que cuando juegas las espadas en guadañas, ya has hecho objetivo. Si la criatura que esperabas remover ya no está, el hechizo falla y queda "contrarrestado".
Las habilidades disparadas no siguen este patrón, ya que son enviadas a la pila por un evento, no las envias tu porque sí, y cuando se envian a la pila, habitualmente tienes que hacer el objetivo (pero por ejemplo con el alambre enmarañado, no haces objetivo cuando va a la pila, sino que eliges qué girar en el momento de la resolución).
Espero que te aclares :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

18/May/2005


si tengo una driada quirion y bajo un psiqueatog le pongo 1 o 2 contadores?
kornelius  


Sikeatog
(3 May) "si tengo una Driada Kirion y Juego un Meddling Mage y/o un Sikeatog.Pilla 2 contadores o 1¿¿??"
Respuesta de ReBe-LioN: Sólo obtendría 1 contador, ya que la habilidad de la quirion se disparara por el hechizo jugado (comprobando que no es verde), no por cuántos colores tenga.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

16/May/2005


si blokeo un gato de fuego candente con un caballero plateado.me entrarian 5 verdad???ya ke el daño que se previene es el de la criatura.no??
juanmi  


No. El caballero plateado tiene "dañar primero", con lo que asignaría y resolvería el daño antes que el gato de fuego pudiese asignarle a él los puntos de daño.
En el caso que fuese una criatura 2/2 con protección contra rojo, El gato le asignaría 2 (que le serían prevenidos) y luego 5 a tí.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

16/May/2005


Una duda que me ha surgido leyendo los foros, teniendo Michiko + Esclavista, juego el esclavista y si ataco yo decido tambien que permanentes petan por la Michiko?¿
M.A.  


Con el eslavista mental, no cambian los controladores de ningun permanente, sólo que el que juega el eslavista, decide las acciones por el otro jugador, con lo que si tu le juegas el eslavista teniendo la michiko en juego, y haces que el otro te ataque, tu le dices a tu oponente que permanentes debe de sacrificar.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

15/May/2005


Si tengo una criatura ekiada con Jittle y es parada por otra y la criatura del jittle muere, se le ponen los dos contadores o como muere no se le ponen y se le pueden kitar los contadores al jittle sin que este equipada?¿
M.A.  


Para que se le pongan los contadores al jitte, la criatura debe de morir al resolver el daño de combate. Si muere antes de resolver el daño, al no estar equipada, no dispara la habilidad.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

14/May/2005


hola.mi pregunta es:
Con la nueva reglas de las leyendas si tengo un kokusho en juego y bajo otro petan los 2 no??se disparan las habilidades de hacer 5 y ganr 5 de os dos o solo del k estaba en juego???
Gracias.
wolf-survival  


Obviamente, al ir ambos al cementerio desde el juego, se dispararia 2 veces la habilidad, ganando tu 10 y perdiendo tu oponente 10.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

14/May/2005


Si le tiro un desmantelar (destruye el artefacto objetivo, si ese artefacto tiene contadores, pon ese mismo número de contadores +1/+1 o contadores de carga en un artefacto que controles) a un devastador, puedo cambiar el tipo de contadores que pongo en el artefacto objetivo ? por ejemplo quitar los contadores +1/+1 para poner contadores de carga en el darkstell reactor. Gracias
[RaVaGeR]  


Claro, es una de las "habilidades" de la carta, primero te dice que cuentes cuántos contadores tenia el artefacto que has destruido, y luego, que pongas ese mismo número de contadores o de +1+1 o de carga en un artefacto que controles, por lo que podrías ponerle los contadores al darksteel reactor.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

14/May/2005


Decidme de todo (sobre todo guapo XD) pero lo del escudo de regeneración es algo que no tengo del todo claro...algún voluntario para aclaramelo?? Gracias
Lord_Inquinia  


La regeneración es un efecto de reemplazo de destrucción, del tipo de "regenera permanente" hace que la próxima vez que se vaya a destruir el permanente, en vez de eso, remueve todo el daño y gíralo (si está en el combate, se remueve del combate). Aun que se remueva el daño, las disparadas que salten por el efecto del daño, siguen disparandose.
Básicamente , esta es la definición de las reglas.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

14/May/2005


Pues tengo alguna que otra duda con el alambre enmarañado, y viendo como los de serra pasan de mi, os la pregunto a vosotros:
Cuando lo juego, mi oponente, en su mantenimiento, debe girar 4 permanentes (que no sean encantamiento). Pero cuando llega mi mantenimiento, se ponen en la pila las dos habilidades del alambre (la de quitar contador y la de girar). ¿Cual se resuelve primero?. ¿Puedo poner en la pila primero la de girar y despues la de quitar contador, para que se resuelva primero esta ultima y asi solo girar tres permanentes?. ¿Puedo girar el propio alambre?
Muchas gracias.
norm  


Como tú eres el controlador del permanente que genera las habilidades disparadas, y ambas se disparan por el mismo evento, tú puedes ordenarlas como quieras.
Las cosas en la pila se resuelven por "ultimo que entra, primero que sale", es decir, si primero pones la habilidad de girar y luego la de quitar el contador (caso que siempre se hace), cuando resuelvas, primero le quitarás un contador y luego girarás 3 tierras/criaturas/artefactos que controles.
Puedes elegir el alambre para girarlo, con lo que te faltarán 2 cosas por girar (te recuerdo que una vez que estás girando las cosas, no puedes responder a "lo giro con el alambre y en respuesta uso su habilidad" no, eso no se puede (1º, no puedes porque no puedes interrumpir la resolución de un efecto. 2º, porque tienes que girar obligatoriamente por el efecto del alambre, y si ya está girado, deberás de elegir otro permanente).

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

13/May/2005


respecto a los permanentes legendarios simi oponente tiene un silvos y yo juego otro podria ponerle al mio un eskudo de regeneracion en respuesta para ke el mio permaneciese en juego????y el podria regenerarlo?????
Peste_A_VinO  


Me he explicado mal. El resultado de bajar otro permanente legendario con el mismo nombre que otro en juego, pone a ambos en el cementerio (lo de destruir era una coletilla, pero si lo pensamos así, no es correcto), por lo que tu silvos, si ve aparecer otro , aun poniéndole 213042 escudos en respuesta, será puesto en el cementerio junto al otro.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

13/May/2005


Atenxion, pregunta.. si lanzo un fork a un time walk quien jugaria primero? y luego kien? jugaria yo un turno extra y luego el oponente como si fuera un turno normal? porque se que al jugarlo se crea un "legado de turno" o algo asi.. xo no se como se resolveria.. gracias
Shitenno  


Los turnos extras se ordenan seguidos al turno actual de la manera que el más reciente, es el primero que se juega, es decir, tu oponente juega el time walk (su turno) y tu el fork. Se resuelve el fork (se añade un turno extra para tí) y luego se resuelve el timewalk (que entonces irá antes que tu turno) Por lo que, despues de esto, tu oponente jugará su turno extra y luego tu, y después tu turno normal.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

11/May/2005


cn respecto a lo d las tierras dobles, no se podria buscar 1 underground sea cn 1 polluted verdad??
IC3MAN  


Por supuesto que se puede!
En el polluted te dice que busques una carta de ISLA o PANTANO (NO dice que tenga que ser básica, y recordamos que a las tierras dobles les afectan los efectos que afecten los tipos de tierras que representen), con lo que perfectamente te puedes buscar un underground, tundra, bayou, tropical, badland, scrubland o volcanic.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

11/May/2005


entonces con lo del show and tell si fuera un "drako de oropel-dragonete escaldao-" podria qedarme con la criatura qe baja en ese momento mi oponente?
Sikeatog  


Eso es, porque la habilidad del draco es una HABILIDAD DISPARADA, que se enviará a la pila al finalizar el efecto del show...
sigh..

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo..
ReBe-LioN, juez level 1  

10/May/2005


tengo un legendario por ejemplo akroma y entra otro akroma se mueren los dos o se queda alguno?
k_o_n_u  


La regla nueva de las leyendas dice que cuando un permanente legendario entre en juego, y haya otro permanente en juego con ese mismo nombre, los dos son destruidos (es un state-based effect)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

10/May/2005


las tierras dobles(tundra underground sea...)se consideran tierras basicas o no porque como dice cuenta como isla y pantano ..... no se si cuentan como ellas
k_o_n_u  


Las tierras básicas son Isla, Pantano, Montaña, Bosque, Llanura (y todas las derivadas nevadas).
Las tierras dobles, son No básicas (fijate en el nombre, no coincide con ninguna de las básicas :P) Lo que tienen de especial, esque tienen un "efecto" que hace que sean susceptibles a los efectos que a ambos tipos de tierra básica a las que haga referencia, pero eso no las hace a ellas básicas o doblemente básicas.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

10/May/2005


Mi duda es sobre la prioridad, ejemplo: tengo 1 terapia en el cementerio, bajo 1 comandante d sitiadores y kiero jugar la retrospectiva cn 1 d los tokens, mi oponente juega 1 verdad reflejada a los tonken en el momento en el q entran en juego para q no pueda sacrificar 1 d ellos, es eso posible? yo creo q por ser el jugador activo tengo la prioridad y puedo sacrificar para la retrospectiva antes d q mi oponente juegue la verdad sobre los token y el solo puede jugar en respuesta o contrarrestar, pro me gustaria asegurarme, y otra cosa, se puede stiflear la habilidad d regenerar dl asceta troll x hacer objetivo a la habilidad activada y no al asceta? graciassssssssssssss
IC3MAN  


Con lo del comandante y los tokens, tienes razón.
A tu oponente le cedes la prioridad cuando decides, una vez el comandante en la pila, resolver tal hechizo. Si no hace nada (counter a lo sumo) entra en juego, y se pone en la pila la habilidad disparada de poner los tokens. En el momento de resolver la habilidad, tú le devolverás la prioridad, con lo que él puede responder subiéndote el comandante a la mano con la verdad o tirándole un stifle a la habilidad de poner tokens. Una vez entren los tokens en juego, tú tienes la prioridad, con lo que puedes sacrificar un token tranquilamente para tirarle la retrospectiva de la terapia, sin que tu oponente pueda evitarlo.
Con lo del stifle a la habilidad de regenerar del asceta, it's ok, es una habilidad activada, que como todas van a la pila, con lo que puedes contrarrestársela con ello (el asceta no puede ser objetivo, pero esa es una habilidad activada cualquiera, como bien dices)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

10/May/2005


Relacionado con la pregunta de Show and Tell:

Si mi oponente juega unas ordenes del patriarca y devuelve una criatura y yo hago lo mismo con un triturahuesos, como ambas entran a la vez, el objetivo del triturahuesos puede ser la carta que ha devuelto el oponente no?¿ (claro esta si no es negra ni artefacto)
M.A.  


En este caso la habilidad del triturahuesos es disparada, que se enviará a la pila cuando termine el efecto de las órdenes, y como ambas criaturas estarán en juego, podrás hacer objetivo a la otra que jugó (si no es negra o artefacto). Es la diferencia entre "When it comes into play" a "As it comes into play" (disparada - reemplazo , respectivamente)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

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