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| Dudas a granel... |
Se le puede tirar un stifle a un Acorazado pirexiano?? y....: el Acorazado pirexiano llega a estar en algun momento en juego si no puedes sacrificar criaturas?Amyad 
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No puedes tirarle un stifle a la habilidad del acorazado, ya que no es una habilidad disparada sino que es un tipo reemplazo al entrar en juego, y no, si no sacrificas las criaturas, nunca llega a estar en juego (si lo preguntabas por el pandemonium o algo similar, no llega a activarlo).
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Duda que surgio en la Pecera de la Politecnica y aun no tengo clara:
Yo juego Muestra y Explica. Texto: Cada jugador puede poner una carta de artefacto, criatura, encantamiento, o tierra de su mano en juego.
No hay artefactos en juego.
Supuestamente la carta elegida por cada jugador entra a la vez, sin saber la del otro jugador, asi que contamos hasta 3 y mostramos carta.
Yo juego Angel de Platino Texto: Vuela. Tú no puedes perder el juego y tus oponentes no pueden ganar el juego.
El otro juega Acero Esculpido: Texto: Mientras el Acero esculpido entra en juego, puedes elegir un artefacto en juego. Si lo haces, el Acero esculpido entra en juego como una copia de ese artefacto.
Elige el Angel, yo le digo que no puede, que al entrar a la vez la habilidad del acero escuplido se resuelve antes de entrar y no esta como objetivo legal el Angel ya que no esta en juego, por lo tanto entra como artefacto ya que no hay nada para hacer objetivos.
Comenzo la discusion del mientras que hay en acero y el entrar en juego a la vez.
Busco el texto en ingles para aclarar la fase mientras entra en juego: Oracle text: As Sculpting Steel comes into play, you may choose an artifact in play. If you do, Sculpting Steel comes into play as a copy of that artifact.
No me aclara nada, sigue siendo Mientras.
En una duda sobre el Show and Tell encontre esto: When Show and Tell resolves the active player will choose and reveal a card, then the non-active player will. These cards will them come into play simultaneously. As these cards come into play at the exact same time you cannot choose to play Confiscate and enchant the permanent that your opponent chooses to put into play. Having Telepathy in play does not change how this works.
Seguimos con lo mismo, o yo no me entero, podeis aclararmelo. Gracias
anibal_k 
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Pues es bien sencillo, sobretodo teniendo la duda resuelta en el texto que has adjuntado. El caso es que como bien dice,cuando el show and tell se resuelve (esto es practicamente traducir el texto :P), primero muestra el jugador activo la carta que va a jugar, y después, el jugador no activo (vamos, primero el que jugo el show y luego el oponente) y ambas cartas entran en juego a la vez. El caso es que el acero esculpido, o como el confiscate en el caso del ejemplo, cuando lo juegas (aun siendo con el show, no dice nada de que tenga que ser "desde tu mano"), se sigue chequeando los pasos que se usan al jugar un hechizo, debido a que el seleccionar objetivos y tal son efectos del hechizo en sí, y no habilidades aparte (los pasos recordamos que eran, despues de poner el hechizo o habilidad en la pila, el de modo, objetivo, objetivo alternativo, costes alternativos, costes, habilidades de mana y pagar). Entonces, resumiendo. Juegas el show y decides bajar un angel y tu oponente un acero. Entran en juego, y digamos que "por el camino" (por llamarlo de alguna manera) antes de que entre del todo al juego, el acero esculpido (antes de tocar la mesa de juego, suena un poco raro, pero a ver si asi lo entendemos :P), debe de decidir qué objetivo va a copiar, asi que de alguna manera, el angel todavia no esta en juego, ya que entrará al mismo tiempo, y no es objetivo válido. Todo esto no sería problema si la habilidad del acero esculpido fuera una habilidad disparada, ya que entrarían ambos artefactos en juego, y una vez terminado el efecto del show, irían a la pila las habilidades, en ese supuesto caso, la del acero, pudiendo copiar el angel. Espero que os hayais aclarado un poco.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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respecto a la ilusionary... en qe momentos se puede dar la vuelta¿?¿? o se debe darle¿?¿? es obligatorio darle la vuelta¿?¿?Sikeatog 
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Le puedes dar la vuelta siempre que tengas prioridad. No es obligatorio hacerlo (como tampoco es atacar a tu oponente ni ganar :P)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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En la CURIOSIDAD PONE:SIEMPRE QUE LA CRATURA ENCANTADA HAGA DAÑO A UN PONENTE ROBA UNA CARTA.sI LE HACE DAÑO A UNA CRIATURA,¿TAMBIEN ROBAS?posho 
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Si dice que cuando haga daño a un oponente, será sólo y exclusivamente si llega a dañar al oponente. Si daña a una criatura sólo, no robas. Para que fuera a criatura u oponente, tendría que decir algo como "siempre que haga daño de combate" o simplemente, " siempre que haga daño".
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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¿Puedo llevar 20 "Islas cubiertas de nieve" en mi mazo o sólo 4? Es que llevo "Lentes extraplanares" y no quiero darle oportunidad a mi rival si también juega "Islas". Gracias.hemo 
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Las tierras "cubiertas de nieve" son tierras básicas como cualquier otra, lo único que reciben además el supertipo de "cubiertas de nieve" Puedes llevar las que quieras, acordándote por supuesto que son de la expansión de Ice Age, con lo que las podrás llevar sólo en torneos que permitan jugar esa expansión (legacy y vintage)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Buenas Jueces, tengo una duda y haber si me haceis el favor de resolverla:
Si yo tengo en Juego un"CAMPO DE ENERGIA" Texto: Preven todo el daño que fueras a recibir por fuentes que no sean de tu control. Cuando una carta se pone en tu cementerio, sacrifica el Campo de energia.
Y tambien tengo un "VACIO ENTRE PLANOS" Texto: Siempre que una carta vaya a un cementerio, retira esa carta del juego.
Se podria hacer algo para hacer un cerrojo o algo asi?
SpAwN 
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Pues con esto, va a ser que no. Date cuenta que ambas habilidades, tanto la del vacio como la del campo, son disparadas, que van a la pila cuando una carta va al cementerio (si, con el vacio la carta primero va al cementerio, y luego se remueve) con lo que, aun removiéndola, ha pasado por el cementerio y la otra habilidad tb se chequearía, con lo que se sacrificaría. Intenta buscar algún encantamiento que tenga un efecto de reemplazamiento tipo: "si una carta fuera al cementerio, en vez de eso, remuévela del juego" o algo así, porque ahí no llega al cementerio, ese "evento" es reemplazado por la remoción del juego :)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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La illusionary mask ( X:Put a creature card with converted mana cost X or less from your hand into play face down as a 0/1 creature.Put X mask counters in that creature.Play this ability only any time you could play a sorcery.You may turn the creature face up any time you could play an instant by removing all mask counters from it ) ,¿ si el levanta la criatura y en respuesta le tiro un relampago a esa criatura,muere o se da vuelta y entra el relampago?Pablo 
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El hecho de dar la vuelta no va a la pila, con lo que NO puedes responder a ello, con lo que se daría la vuelta y luego, cuando tengas la prioridad, le tirarás el relámpago si quieres :)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Cetro Isocrono + Canto de Orim??
El isocrono pagando dos, pagaria tb el estimulo?? En caso negativo, puedo pagarlo yo y tirar el canto por 3??Xaure 
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Pagando 2 (habilidad del cetro), sólo pagas el hechizo base. Si una vez anunciado, pagas W más, jugarás el hechizo con estímulo.
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el colosode acero oscuro se va con la ira ????juanmi 
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No. Todos lo que tenga como efecto "destruir" (recordamos que lo de enterrar fue cambiado por destruir+no poder ser regenerado) no le afectarán, ya que su habilidad lo hace indestructible, con lo que la ira de dios no le hace nada de nada.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Tengo una duda que me paso con un amigo. Yo tenia mi super stompy y el una baraja de zombies con 6 zombies en juego. El tenia la partida ya controlada. 2 de sus zombies eran: Musa nacida de la tumba y necrofago pirexiano. El caso es que el tenia 6 vidas y me di cuenta de su musa, y le dige cuando empezo su mantenimiento: se activa la habilidad de tu musa, a lo que el respondio sacrificandola con el necrofago pirexiano. Mi pregunta es la habilidad se habria disparado y si lo hubiera hecho habria muerto o se quedaria a 1 vida por tener un zombie menos. gracias.alberto_doke 
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Las habilidades disparadas se envían a la pila al principio del mantenimiento, eso quiere decir que antes de ponerlas, ningun jugador tiene la prioridad, con lo que ir, van. Él, lo que hace es, antes de que se resuelva, sacrifica un zombi (una vez en la pila, la habilidad de la musa solo contara el numero de zombis en juego a la resolucion) con lo que se quedaría a 1 vida, y robaría 5 cartas.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Sobre lo de la Traición y el Reabastecer. Si tiras Replenish, al volver la traición y no hacer objetivo puedes elegir a un bicho con la Traición que no pudiera ser objetivo de hechizos y habilidades (ej: Morphling), y también una criatura con protección del color del encantamiento, sólo que en el caso que explicabas antes, ese jugador no elegirá la criatura con protección porque aunque la criatura con protección pueda ser target, después se pondrá de nuevo el encantamiento en el cementerio al darse cuenta el juego que encanta un permanente con protección, pero no por lo de "no puede ser target" que te da la protección ¿correcto? Es que me lío un poco.
Por otro lado, duda que viene al caso, para que figure: Tiras Replenish y al volver encantamiento local (ej: Rencor) puedes encantar permanente que no pueda ser objetivo (ej: Multani, Maro-Sorcerer) porque al "poner en juego" no haces objetivo como al jugar, ¿no? Muchos de mis amigos dudan sobre ésto, yo creo que es así.nain_nienna 
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La traicion tirada por el reabastecer, puede encantar bichos que no pueden ser objetivo de hechizos o habilidades, ya que como bien has dicho, no esta haciendo objetivo, sólo que va a encantar a una criatura, y tiene que elegir cual. Por contra, NO puede encantar a criaturas con proteccion (la proteccion te recuerdo que dice que no puede ser objetivo de hechizos del color protegido, el daño de ese color es prevenido y no puede ser encantado por encantamientos de ese color), , asi ke si solo hubiese una criatura con proteccion azul en juego, la traicion no iria ni al juego. Creo que con esto respondo a tu 2ª pregunta. Espero que ahora te aclares :)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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si tengo una Driada Kirion y Juego un Meddling Mage y/o un Sikeatog.Pilla 2 contadores o 1¿¿??Sikeatog 
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Sólo obtendría 1 contador, ya que la habilidad de la quirion se disparara por el hechizo jugado (comprobando que no es verde), no por cuántos colores tenga.
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Reciclaje: Siempre ke juegues una carta roba una carta
Los ciclos tb cuentan??Xaure 
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El ciclo es una habilidad activada que dice: pagar algo, descartar esta carta de la mano: roba una carta. NO estás jugando una carta, estás usando una habilidad de la misma (habilidad activada, recordemos que es del tipo "[pagar algo o hacer algo]:[habilidad]
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Recuperando mi ultima pregunta
Si alguna criatura tiene habilidad de girar y le tiran hechizo, ya sea espadas en guadañas, terror, bumerang... La habilidad llega a activarse??
(ANEXO A LA PREGUNTA ANTERIOR) xDXaure 
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Cuando tu juegas la habilidad, el primer paso es ponerla en la pila, asi que aunque te maten el bicho en respuesta, puede llegar a resolverse (excluimos los casos en los que dicho permanente del que proviene la habilidad, tenga que estar en juego, con lo que activarse se activan, pero al resolverse fallan).
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1 
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Esto me lo hicieron el otro dia en una partida
Giro un elfo para ke me de mana y me tira un terror y me lo mata. ¿el elfo llega a dar mana?
Xq habia girado 5 tierras mas y entonces vino el problema, el mana era justo para lo ke keria sacar, pero si el elfo no llega a dar mana pues no puedo jugar nada y me como la kemadura
Vamos, ke si es como me lo hicieron, a la otra giro el elfo y me kedo mana en la reserva y si no lo mata pues ya girare las tierras. A lo mejor mi error fue girarlo todo a la vezXaure 
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Mal hecho por parte de tu oponente. Toda habilidad de maná, es aquella que es una habilidad activada que en resolución, de mana (tb las hay disparadas, pero son se consideran habilidades de mana sólo las que se disparan a partir de una habilidad activada ->Tierra fertil por ejemplo). Las habilidades de mana, no usan la pila (con lo que no pueden responder a ellas tus oponentes), aun matando a tu elfo, el mana va a la pila.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapoReBe-LioN, juez level 1 
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En la pregunta del animate: no me refería al caso del dragon tragamundos, sino a un caso mas general, cuando se baja el animate dead y se va a animar a cualquier criatura. El caso es qeu cuando entra en juego es un encantar mundo y entonces se dispara la habilidad de convertirse en encantar criatura, en ese momento(cuando aun es un encantar mundo) se puede desencantar para que no anime nada?yavimaya 
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Supongo que cuando dices "encantar mundo" te referirás a cuando el animate está en juego pero sin encantar a nada, pero este efecto, no es una disparada. Creo que se comprenderá mejor con el ejemplo del Reabastecer+Traición. Jugador A tiene en el cementerio una traición y jugador B tiene en juego una madre de las runas y otra criatura random. Si jugador A juega el reabastecer, el jugador B lo que querrá hacer es, esperar a que entre en juego la traición, y cuando vaya a elegir la criatura, BAM, le da protección ... pero eso no es así, debido a que cuando está en juego la traición, no hace objetivo, y además, está a la espera de resolución(por llamarlo de alguna manera). Lo que tendrá que hacer el jugador B es dar protección antes de que empiece a resolver el reabastecer (asi el jugador A elegirá a la criatura sin proteccion). En el caso del animate, dos maneras:primera: pones el animate en la pila (hechizo), y eliges la criatura en resolución (no puedes evitar que la encante). segunda: vamos a suponer que está el dragón tragamundos por ahí danzando solo, y se va, con lo que se dispara su habilidad de "devolver todos los permanentes al juego". Entonces qué pasa? Si decides resolver la habilidad, devuelve todo al juego, junto con el animate (que entra solo a la espera de la "resolución", exactamente como pasaba con la traicion+reabastecer), con lo que NO puedes responder, y tranquilamente va y elige la criatura, momento en el cual tu puedes, antes de que siga nada, destruirle el animate, pero no podrás evitar que encante a una criatura. Espero que ahora te hayas aclarado un poco mejor.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapoReBe-LioN, juez level 1 
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Esta duda es un poco como una anterior, la de la Terapia de la Cabala
A ver, si yo juego una extraccion craneana tengo ke decir la carta mientras la juego o cuando se resuelve??
por poner un ejemplo, Extraccion Craneana al Quash y mi oponente tiene un Quash en la mano.
¿Se irian del juego todos los Quash o todas las Extracciones?Xaure 
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La extracción funciona igual que la terapia: Nombras la carta en resolución del hechizo, no cuando lo lanzas. Juegas Extracción/terapia y esperas a que tu oponente responda, si no hace nada, resuelves nombrando carta, mirando mano y tal. Así que se responde la siguiente, si tiras la extracción, y te tira un Quash, pues te quita él las extracciones.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Como se contrarrestan los hechizos??
Hay gente ke juega un hechizo, da la oportunidad de contrarrestar y si no lo haces entonces entra. Resolviendo diferentes pilas de efectos.
Luego hay gente ke dice ke se contrarresta por fase, asi ke uno deberia jugar por ejemplo toda su fase principal, y cuando va a cambiar de fase elegir entonces ke contrarrestar.
Cual seria el caso correcto??
Por ultimo, kerria saber, si una criatura cambia de fase y sale del juego, ¿cuando es el momento exacto en el ke entra?
Un saludoXaure 
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Esto se ve mejor con un ejemplo: Jugador A juega una criatura llamada X. Entonces, lo primero que hace, es poner el hechizo de criatura en la pila, y seguidamente obtiene la prioridad, la cual cede para que el jugador B responda. Si éste no responde, el hechizo se resuelve y la criatura X entra en juego. Pero el jugador B decide jugar un contrahechizo, poniéndolo en la pila y haciendo objetivo al hechizo de criatura (que sigue estando en la pila), y obtiene ahora él la prioridad, la cual la cede, preguntándole al jugador A si quiere jugar algo más, sino, se resuelven los efectos en la pila (primero el contrahechizo), que contrarresta el hechizo de criatura, el cual irá al cementerio.
El cambio de fase se efectúa justo antes de enderezar. Esta acción no va a la pila, con lo cual no se puede responder, al igual que pasa con la acción de enderezar tus permanentes en tu paso de enderezar. Espero que te aclares.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1 
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Hola, tengo una duda sobre el animate dead: cuando entra en juego, es un encantamiento global, y si entra en juego se convierte en un encantar criatura como una habilidad disarada; entonces en respuesta a la habilidad disparada,¿ yo podría tirar un disenchant o sacrificar mi sello de limpieza para destruirlo?yavimaya 
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El caso es que puedes desencantarle el animate. Cuando juega el animate y elige al dragón como objetivo, se dispara la habilidad del dragón de remover todo del juego. Si tu le destruyes en este momento el animate, el dragón abandonaría antes el juego, con lo que su segunda habilidad de devolver todas las cartas al juego se dispararía en este momento, y se resolvería antes, y luego la de remover todos los permanentes, con lo que tu oponente estaría algo humillado sin permanentes.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Una pregunta sobre el tangle wire. Al comienzo de mi mantenimiento se dispara la habilidad. Yo pongo la habilidad de girar permanentes en la pila y resuelvo la de quitar contador primero. Esta bien echo no??? Y cuando le cedo el turno al otro. en su mantenimiento tambien se dispara.antes de que se resuelva (osea que esta en la pila) le puedo girar una tierra con el puerto??? o se tiene que resolver primero la habilidad disparada?? Gracias. un saludo.juanmi 
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Lo primero, correcto. Lo segundo: Una vez la habilidad en la pila, puedes responder a ella girándole una tierra con un puerdo, o si lo prefieres, puedes dejar que gire por el efecto del alambre, y cuando pase al paso de robar, girarle algo más :)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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