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Dudas a granel...
Tengo una duda!

26/Abr/2005


A la pregunta del Vastago no me referia a eso, sino que hace daño a la criatura y la mata, se puede quedar con la criatura que ha matado o tiene que elegir otra del cementerio que no sea la que ha matado este turno?¿

Y otra mas, con el fuego/hielo estampado en un cetro, tiene que elegir uno de los dos o al jugarlo pagando el coste de activacion del cetro se juegan los dos efectos?¿
M.A.  


En el caso que te bloqueen al vástago con una criatura, y con el trample dañe al jugador, sí que puedes elegir la criatura recién destruida, porque la habilidad del vástago se dispara cuando se hace el daño de combate (vamos, que se resuelve el daño, con lo que la criatura muere, ya que los state-based effects se chequean antes de las disparadas, y cuando la habilidad va a la pila, la criatura esta en el cementerio esperando a que te la quedes )

El cetro lo que te permite es poder jugar la carta estampada sin que tengas que pagar su coste de mana. Una vez que activas la habilidad del cetro y tengas el hechizo en la pila, DEBES de elegir qué lado vas a jugar, no se juegan los dos, ya que o es un lado, o es otro.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

26/Abr/2005


en la linea de la pregunta sobre los contadores del traficante, pero respecto al jitte, si una criatura ekipada kon el y kon la habilidad de arrollar, digamos un iwamori, es blokeado por un asceta kausando 2 daños a este y 3 a jugador kuantos kontadores se pondria 2 o 4?
usb  


En este caso es diferente.
En el traficante, es una habilidad disparada que dice " cuando haga daño de combate a una criatura", si se lo hace a 2, se disparará 2 veces.
En el caso del jitte, es una habilidad disparada que dice "cuando haga daño de combate", y a menos que la criatura tenda double strike (único caso en el que se pondrían 4 contadores), se ponen 2, porque habitualmente, independientemente de a qué le haces daño d combate, haces una vez, con lo que se ponen 2 contadores.

Atentamente el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

26/Abr/2005


una de las raras.....si yo tengo una tierra santa y una playa anegada y mi oponente kontrola mi turno kon un esclavista mental,al kontrolar el la playa podria sacrifikarla infinitas veces para matarme,eso suponiendo ke la tierra santa se aktivara(TIERRA SANTA 1W si un hechizo o habilidad ke kontrole un oponente pone una tierra en tu cementerio devuelve a juego esa karta
Peste_A_VinO  


No puede hacer eso.
El hecho que tu oponente controle tu turno, no le hace a él controlador de los efectos o hechizos que se jueguen.
Cuando te juegan un mindslaver, tu oponente te dice qué jugar (lo sigues jugando tu) y cómo, pero él no es quien lo juega,ok?

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

25/Abr/2005


Si un traficande de espiritus es parado por criaturas y le hace daño a las dos, se pondria uno o dos contadores?¿ (creo k solo uno pero no estoy seguro)
M.A.  


Se pondría uno por cada criatura a la que se le ha hecho daño.
Esto es, si atacas con tu traficante, y te paran con 2 criaturas, si les hace daño, pones uno por cada uno de ellas :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

24/Abr/2005


Otra preguntilla:

Si un Vastago de la Oscuridad mata a una criatura se puede kedar la criatura matada?
Si juego una terapia de la cabala y nombro una carta, le pude en respuesta jugar esa carta si la lleva u otra carta que no sea la nombrada?
M.A.  


Supongo que con tu primera pregunta te referiras a que si puedes no elegir devolverte una criatura. La respuesta es sí, puedes elegir devolver o no una criatura al juego, ya que la habilidad disparada, es opcional.
Con la terapia, eso no funciona. Lo de nombrar la carta es en resolución, es decir, ya estás resolviendo la terapia, con lo que nadie puede jugar nada en ese momento.
Lo que tendría que hacer, es, si sabe qué carta tiene en mano, es jugarla ANTES de que la nombre, pero nombra carta, se enseña la mano y se quita si está.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

24/Abr/2005


estoy un poco confuso con la habilidad del sundering titan...Cuando entra en juego eliges 1 tipo de tierra basica de entre las q ay (es decir, o montaña, llanura, isla, bosque o llanura) o es una de cada¿? y despues, pone those en el sundering, por lo que si yo elijo llanuras se irían todas las llanuras ?? (totalmente improbable). Gracias de antemano
Amyad  


Eliges una tierra de cada de las que hayan en juego.
Es decir, si entre tú y tu oponente hay montañas, bosques e islas, tú eliges una tierra de cada y se destruyen las elegidas, ok?

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

24/Abr/2005


Gracias anticipadas. Bueno yo querria saber dos cosas una es todas las partes del turno y la otra es cuando el rencor entra en juego si en ese momento petan la criatura el rencor se va al cementerio? es para k no m hagan la pirula.
wolf  


Partes del turno:
Fase de inicio:
-paso de enderezar
-paso de mantenimiento
-paso de robar
Fase principal (precombate)
Fase de combate
-paso de inicio de combate
-paso de atacantes
-paso de bloqueadores
-paso de combate
-paso de fin de combate
Fase principal (postcombate)
Fase final
-paso de final de turno
-paso de limpieza

El rencor, si cuando lo juegas destruyen la criatura a la que ibas a encantar antes de que se resuelva el hechizo del rencor, va al cementerio y no vuelve a tu mano (esto se debe a que, cuando has jugado el hechizo del rencor, has hecho objetivo a una criatura, por ahora todo claro. Le cedes la prioridad a tu oponente y antes de que se resuelva el rencor, mata a la criatura. Falta por resolver el rencor, el cual, cuando va a resolve, ve que no tiene objetivo (objetivo ilegal), con lo que se "contrarresta" y va al cementerio).

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

24/Abr/2005


Duda antes de torneo please

El colosus puesto al final del turno del oponente por mi super kiki jiki sige vivito y coleando en mi turno ?
[RaVaGeR]  


Correcto. Es una habilidad disparada que va a la pila (para que lo entendamos) en la transición de fase principal postcombate a fase final del turno, con lo que una vez en la fase final del turno, en el paso final del turno, si activamos la habilidad, la habilidad disparada no chequeará hasta el próximo final de turno.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

23/Abr/2005


ola le te an preguntando antes esto:

alicantio84
(20 Abr) "Hago tormenta de dragones de 4, y va uno y me lanza un contrarrestar, ؟yo busco 4 dragones y los pongo en mesa y luego él elige cual me contrarresta? ؟o solo pongo 3? "
Respuesta de ReBe-LioN: Sólo buscarías 3.
Tu, al tirar el hechizo, el cual tiene tormenta (habilidad que hace que ponga una copia del hechizo en la pila por cada hechizo jugado), mandarías 3 copias del hechizo a la pila ( y además tendrías el original). Como son 4 hechizos, con un contrahechizo, solo podría impedirte jugar uno de ellos, con lo que te buscas 3 dracos :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo

Y tengo una duda, a ver, el tio exa la tormenta, 4 dragones el counter le peta uno, xo al jugar el counter se cuenta como un exizo mas,no? osea q seguiran siendo 4... alomjr esto lo tenia q meter en dudas.. xo bueno xD
Shitenno  


Se cuenta como un hechizo más, pero no para la tormenta de dragones que ha jugado en este momento.
Como bien sabrás, hay 9 pasos que supuestamente se deben de seguir para jugar un hechizo o habilidad (mírate las reglas o preguntas anteriores :P), lo que hace que funcione esto del magic.
Entonces, tenemos el caso que se han jugado 3 hechizos este turno, y el jugador A, juega una tormenta de dragones.
Vamos a ver lo que sucede:
Pone el hechizo en la pila y la habilidad de tormenta chequeará cuantos hechizos se han jugado este turno y bloqueará ese número(contamos, 3 + la tormenta = 4, ok, bloqueamos el número de copias) y por cada uno deberia hacer objetivo (aunke en este caso, no hay objetivo, ya que en el wording él es quien lo juega, pues él es quien lo buscará) y entonces pagará el maná y cede la prioridad al jugador B, que decide jugar un contrahechizo para contrarrestar una de las copias en la pila (pero date cuenta, que en este momento, en el que el jugador B ha tenido al fin la prioridad, el número de hechizos que se ha "contado" por la habilidad de tormenta ya está bloqueado, por lo que si sigue poniendo hechizos en la pila una vez calculado esto, dará igual)
Espero que ahora te aclares un poco mejor.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

22/Abr/2005


Yomiji, el que impide el paso
Siempre que un permanente legendario que no sea Yomiji, el que impide el paso vaya a un cementerio desde el juego, regresa esa carta a la mano de su propietario.
Bien, KOKUSHO, por ejemplo, va al cementerio y luego a mi mano, se ejecuta la habilidad de KOKUSHO cuando va al cementerio, aunque luego vaya a mi mano? O en ningun momento ha ido al cementerio?
alicantio84  


La respuesta es que sí que se dispararía la habilidad del kokusho(si va al cementerio desde el juego, por supuesto), porque como la propia carta (el yomiji) dice, pasa por el cementerio (recordamos que las habilidades disparadas van a la pila cuando se cumple un evento, en este caso, el que el kokusho vaya al cementerio), con lo que si tu kokusho va al cementerio, se disparan las 2 habilidades, tu eliges como ponerlas en la pila y luego las resuelves , pero vamos, que acaba tranquilamente en tu mano.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

22/Abr/2005


Me dio una amigo la direccion de esta pagina hace poco y creo ke la voy a aprovechar. Lo primero es saludar a todo el mundo!
Y ahora si ke entro a saco.
Ultimamente juego a magic con unos amigos, y hacemos partidas con varios jugadores, ya sea en ekipos o de forma individual.
Situacion: Myojin del alcance nocturno (divinidad), caballero negro (proteccion contra blanco) y Centauro de Jolrael (no puede ser objetivo...) en la mesa.
¿Que pasa si lanzo una Ira de Dios?
Segun tengo entendido no hace objetivos, asi ke enterraria todo.

Es mas ke nada por tener claras las habilidades de las criaturas.
Xaure  


En primer lugar, bienvenido.
Bueno, tengo que anunciarte que el wording "enterrar", se ha sustituido por "destruye y no puede ser regenerado", con lo que ya solucionaremos el primer caso, que es el del myojin, que si tiene el contador de divinidad, es indestructible, por lo que no se ve afectado por la ira de dios.
Por contra, tus otras dos criaturas, el caballero y el centauro, como bien dices, no están siendo objetivos de la habilidad, por lo que serían destruidas (la protección no salva al caballero, ya que ésta le otorga no poder ser objetivo de hechizos blancos, el daño blanco se le previene-la ira no hace daño, ok? ademas de no poder ser encantado por encantamientos blancos).

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

21/Abr/2005


es verdad que se pueden pegar 4 tiros con el tirador de primera cuando hacen una ira de dios??
podeis explicarmelo???
gracias.
juanmi  


El caso es que podrías tirarlos, pero ANTES de que se resuelva la ira de dios, no mientras se resuelve.
La explicación sería la siguiente (nos ponemos en situación)
Tenemos en juego 3 goblins random (vamos, cualesquiera) y un tirador de primera.
Nuestro oponente, que juega blanco, anuncia una ira de dios y la pone en la pila.
Por ahora, está claro.
Ahora bien, viene la decisión, dejas que se resuelva la ira de dios o empiezas a pegar tiros ahora?
Opcion 1- si dejas que se resuelva la ira de dios, tus criaturas serán puestas en el cementerio, lo cual activará la habilidad del tirador de primera 4 veces, pero iran a la pila solo cuando tengas prioridad (vamos, cuando acabe de resolverse por completo la ira de dios). Entonces, una vez resuelta la ira de dios (no tienes criaturas en juego, ni el tirador, cosa que es lo importante) y se pone la habilidad del tirador 4 veces en la pila (1 por cada criatura que ha ido al cementerio, contando el tirador), pero no puedes enderezar nada, ya que el tirador ha dejado de existir, por lo que no hacen nada.
Opción 2- El truco sería pegar los tiros en respuesta a la ira de dios. Si uno de esos goblins fuera el goblin prospector (el que da mana), harías lo siguiente:
En respuesta a la ira de dios (antes de que se resuelva), te pego un tiro, sacrifico goblin random1, me da mana, enderezo el tirador y te pego otro tiro, sacrifico goblin random2, me da otro mana, enderezo el tirador y te pego otro tiro, sacrifico el goblin prospector, me da un tercer mana, enderezo el tirador y te pego el ultimo tiro y ya, puedes gastar el mana en algo (o sino te quemarás) y dejas que se resuelva la ira, matando a tu tirador y ya, ok?

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

21/Abr/2005


Buenas!

Leiendo las dudas anteriores encontre la tipica de sobre si hay un Mago entrometido en mesa, y un cetro con la carta que el mago tiene nombrada, si que se puede jugar la carta estampada.

Pero... mirando el oracle me encontre con el siguiente texto del Cetro:

- Dec 1, 2004 - You can't play the copy if an effect prevents you from playing instants or from playing that particular instant.
y
- Oct 4, 2004 - You can't play the copy if an effect would prevent it from being played from your hand

Asi que en que quedamos al final? se puede o no?.

Saludos y Gracias
Wop
Wop  


La verdad que esta pregunta es peliaguda, y he tenido la oportunidad de consultar jueces de cierto rango y criterio dentro de este mundillo que es el magic, pero aun así todos coincidimos en la misma respuesta, sí se puede jugar la carta aun estando el mago entrometido en juego.
La explicación, es que la carta que te prohibe jugar el mago, es la carta física (ese trocito de cartón con letras y dibujitos y tal).
En el ejemplo de Dec 1,2004, no menciona para nada que evite ser jugada la carta en sí, solo que te reafirma que si un efecto te prohibe jugar el instant (Recordamos que el cetro pone una copia de un hechizo).
Por otra parte, la de Oct 1,2004, toca un poco más el tema restringiendo ya su uso desde la mano, pero se refiere a por ejemplo, el canto de orim. Si te tiran un canto y se resuelve, aun activando el cetro (que es habilidad activada que si que puedes intentar , ahora, jugar), este efecto comprobaría que no puedes jugar el hechizo desde ningun sitio, con lo que sería una jugada ilegal.
Por ahora esto queda así.
Si en un tiempo cambian de opinion, no nos odieis ;)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

20/Abr/2005


Hago tormenta de dragones de 4, y va uno y me lanza un contrarrestar, ؟yo busco 4 dragones y los pongo en mesa y luego él elige cual me contrarresta? ؟o solo pongo 3?
alicantio84  


Sólo buscarías 3.
Tu, al tirar el hechizo, el cual tiene tormenta (habilidad que hace que ponga una copia del hechizo en la pila por cada hechizo jugado), mandarías 3 copias del hechizo a la pila ( y además tendrías el original). Como son 4 hechizos, con un contrahechizo, solo podría impedirte jugar uno de ellos, con lo que te buscas 3 dracos :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

19/Abr/2005


Hola, tengo una duda respecto al cetro isocron: en el cetro isocrono se encuentra estampado por ejemplo un fuego hielo, entonces si se saca un caliz del vacio de 0 las copias de los hechizos que se hacen con el cetro se contrarrestarian o no? esa es mi duda.

Gracias y hasta otra
Lavamante  


La respuesta es no.
El cetro isocrono te permite jugar el hechizo sin pagar su coste de mana, pero no anula el coste de mana convertido que tiene (que es la suma del valor que pone en la esquina superior derecha). En este caso, tendríamos que juegas la habilidad del cetro y eliges la parde de fuego (del fuego/hielo) p.e. y enfrente, tu satánico contrincante, con un cáliz de 0. Pues no pasa absolutamente nada, tu juegas tu fuego (que aunque no hayas pagado el coste de 1R, el coste de mana convertido del hechizo es sigue y seguirá siendo de 2,el que está en la esquina, con lo que no se ve afectado por el cáliz).
En el caso que estuviera un cáliz de 2, ahí sí que se contrarrestaría.
Espero que te aclares.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

18/Abr/2005


Se puede jugar el estimulo de un canto estampado en un cetro?
Cuando un demonio incursor entra en juego, destruye tambien las tierras?
M.A.  


Si, puedes jugar el estimulo del canto estampado en el cetro.
El demonio incursor destruye todas las criaturas que no sean negras o artefacto. Si por un casual,cuando baja el demonio, tus tierras (las que no son artefacto) son criaturas, serían destruidas.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

18/Abr/2005


buenas! una preguntilla: kuando se ponen los contadores del "jite de Umezawa", al asignar daño o al resolver. si paro a una criatura equipada con el jite con una boa de rio y la regenero, al no haber daño no se pondrian los contadores, no?
limpsema  


Los contadores se ponen cuando se hace el daño de combate (la habilidad de poner contadores que es disparada, va a la pila cuando se resuelve el daño).
Si tu paras a una criatura equipada con el jitte con la boa, sí que pondría los contadores, porque el hecho de regenerarse (que significa que "la proxima vez que la boa, en este caso, sea destruida, en vez de eso retira el daño y gírala) sigue activando las habilidades disparadas de daño de combate :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

16/Abr/2005


no se le puede tirar stifle a madness,flashback ni ciclo no?
kornelius  


Te recuerdo que el stifle contrarresta habilidades activadas y disparadas.
Madness son 2 habilidades, 1 estática (que dice que descartando la carta con madness la puedes remover del juego) y otra disparada (que dice que cuando remueves esta carta, que es el paso de despues de descartarla, puedes jugar esta carta en cualquier momento que pudieras jugar un instantaneo pagando su coste de madness).
Entonces, si tu oponente se descarta de una sierpe arrogante y la remueve, aparecera la habilidad disparada que le permitirá pagar luego el coste de madness de la sierpe, en ese momento (con la habilidad en la pila, es decir, todavia no puede jugar la sierpe), le puedes tirar el stifle, si decides no tirarlo, se resuelve la habilidad disparada, y tu oponente podrá jugar la sierpe cuando quiera hasta que vuelva a ceder la prioridad (es decir, ponga algun hechizo o habilidad en la pila o cambie de paso o fase).
El flashback es una habilidad estática, no puedes contrarrestarla.
El ciclo es una habilidad activada (recordamos que la habilidad activada es del tipo "pagar o hacer algo: habilidad"), con lo que si que puedes contrarrestarle esta habilidad (no podras evitar que se descarte de la carta, pero si de que robe una nueva).

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

15/Abr/2005


tengo que poner por orden de llegada mi cementerio ?
alicantio84  


Por supuesto. No se puede cambiar el orden del cementerio, y las cartas tienen que estar por orden de llegada (abajo la mas antigua, arriba la más reciente)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

14/Abr/2005


me comentaron que con el rector de la academia si habia un planar void en juego dependiendo de quien lo tubiera se actibaba el rector al ir al cementerio o no.¿me lo podeis explicar?
franchesco  


Es bien sencillo.
El rector tiene una habilidad disparada que dice que cuando vaya al cementerio, puedes removerlo del juego, si lo haces blablabla. Bueno, como bién sabrás , una habilidad disparada va a la pila cuando se cumple un evento (en este caso cuando va al cementerio. Recuerdo que cuando se cumple este evento, la habilidad, quieras o no quieras, va a la pila (a menos que sea una opcional, que no es este caso)), y enfrente, tenemos el planar void, que nos dice que cuando una carta vaya al cementerio, la remuevas del juego (otra habilidad disparada).
Entonces , cuando el rector de la academia va al cementerio, date cuenta que se enfrentan las dos habilidades (vamos, van a la pila por el mismo evento "una carta va al cementerio") por lo que habrá que ordenarlas de alguna manera, y a esto se le llama APNAP (Active Player-Non Active Player). Entonces, primero irán a la pila las habilidades del jugador Activo, y luego, las del no activo (jugador activo -> jugador del cual es el turno), y se resolverán al reves (último que entra, primero que sale :P) y bueno, eso, que si lo sacrificas en el turno de tu oponente (entonces, repasamos, va a la pila lo del planar (remover) y luego lo de tu rector). Resolvemos? Pues remuevo yo el rector y me busco el encantamiento (otro planar? :P) y gano.
ESpero que te aclares

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

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