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| Dudas a granel... |
Hola!
Si yo controlo un puerto rishadano...y giro la tierra del contrario el puede en respuesta añadirse 1 mana a su reserva de mana¿?¿?¿? En caso de que si pudiese hacerse esto...que pasa si en SU mantenimiento le giro la tierra que yo quiero que sea girada¿? El podria añadirse 1 a su reserva de manay mantener ese mana hasta el final del turno¿?
Si no es asi...veo la habilidad del rishadano una chorrada. gracias de antemano y adiooossssssssSOth 
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Buenas soth. Las habilidades de mana no utilizan la pila, por lo que no podrías evitar que tu oponente sacara el maná girándole antes o despues la tierra con un puerto. Si le giras la tierra en su mantenimiento y tu oponente saca el maná, éste lo tendrá hasta el final de la fase de principio de turno (recordamos existe la quemadura de mana, que se produce al final de cada FASE ( y no PASO) por cada mana no utilizado durante la misma), asi que como mucho podrá ir al paso de robar carta, robarla y jugar algun instant.. sino, se quemará :) Espero haberte aclarado tu duda.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Tengo unas dudas... *Las fichas tienen prisa?? *cuando una criatura daña dos veces,y esta daña a un jugador,le hace el doble de daño??
Thanks! [CH4M!]ch4mi 
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Las fichas no tienen prisa, a menos que un efecto o habilidad diga lo contrario. Una criatura que daña dos veces hace daño en el primer paso de hacer daño (el de las criaturas "first strike") y en el segundo (el resto de criaturas).Así, si no la han bloqueado y es por ejemplo un 2/2 hará 2 daños en el primer paso de daño y 2 más en el segundo, lo que hace un total de 4.Perrete, juez level 1 
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BUENAS.si encanto un academy rector con un pattern of rebirth.y mato el rector por ejemplo con la retrospectiva de la terapia,que haria primero, busaca un encantamiento o una criatura. MANGA 
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La habilidad del rector y del pattern son ambas dos habilidades disparadas (recordaremos que las habilidades disparadas son las que se generan a partir de que una condición se cumpla, en este caso, que el rector vaya al cementerio y que la criatura que encanta el pattern vaya al cementerio) y las dos se envían al mismo tiempo, con lo que tu puedes decidir el orden. Y recuerda, si lo sacrificas con la retrospectiva de la terapia, no debes de nombrar la carta del oponente hasta que en este caso hayas buscado criatura y/o encantamiento, ok?? Porque si nombras la carta antes de buscar las cosas, ya no podrás ;)
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Wenas me gustaria que me repondieseis a una duda que me ha surgido que es la siguiente: Si tengo un alambre enmarañado, con ningun contador. Puedo tenerlo ese turno vivo todavia???
Lo digo por que si se puede, si tengo otro alambre tmb puedo girar el que no tiene contadores y asi me beneficia en no girar un permanente que me haga falta como una tierra un bicho o algun cacharro que me haga falta.
Gracias por responder siempre las preguntas del personal. ;DSpAwN 
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Date cuenta que la habilidad del alambre dice que tienes que quitarle un contador de desaparición en cada mantenimiento tuyo y si no pudieras, lo tienes que sacrificar. Asi que cuando llegues a tu 4º mantenimiento con el alambre en mesa, le quitas el último contador pero todavia no debes de sacrificarlo, sino que será al próximo, cuando tengas que quitarle un contador y no puedas, lo sacrificas. Vamos, que cuando le quitas el ultimo, todavia se queda en mesa hasta el próximo turno, con lo que puedes girarlo con otro alambre o tb usarlo para pagar el coste de una rafaga y acabar con tu oponente ;).
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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si ataca una mishra con una aurification en mesa, al siguiente turno podrá volver a atacar, o no, pq será también muroJordi 
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Si la mishra daña al oponente con una aurificación en mesa, se le pondrá un contador, con lo cual pasará a ser un muro. Los contadores son permanentes, asi que al turno siguiente, cuando la vuelvas a convertir seguirá teniendo el contador y no podrá atacar debido a que tb es un muro.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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si juegas un rude awakening las tierras pueden atacar ese mismo turno, espero q si porque sino la verdad es q la carta seria bastante mala, venga gracias un saludo a todos
fris 
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Si que pueden atacar ese mismo turno (menos la tierra de turno que habrás bajado, ya que al ser criatura, tendrá algo como mareo de invocacion).
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo. Força Viti!ReBe-LioN, juez level 1 
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hola buenas, tengo unas cuantas dudas a ver si me podeis echar una mano...
ahi voy: 1.las tierras que se pueden convertir en criaturas, para poder atacar, deben convertir-se en criaturas al final del turno del oponente?? Y si entro un comandante de emboscada mis bosques pueden atacar en ese mismo turno??
2.con un alluren en juego una arpia de la caverna i un familiar cuervo si me lanzan una rafaga de metralla al cuervo puedo salvarlo subiendo i bajando la arpía??? i si en repuesta a subirme la arpia me lanzan un dardo de lava puedo volver a pagar una vida para subirla antes de que le afecte el dardo de lava????
enga muchas gracias por todo!!
ikit 
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Buenas. 1º- Las tierras si se convirtieran en criaturas, tendrian los mismos beneficios/perjuicios que las criaturas normales. Para que puedan atacar, deben de haber pasado tu mantenimiento (como el mareo de invicacion con las criaturas, pues las tierras igual). Si juegas un comandante de emboscada digamos en el 10º turno (bajas el bicho por 5 y te quedan 5 tierras más, una de ellas la has bajado este turno). Esa tierra que bajaste este turno además de ser tierra se considera un elfo 1/1 y como habrás podido deducir, tendrá mareo y no podra atacar este turno, mientras que las demás tierras sí podrán.
2º lo de la arpía depende de cuando se hagan las cosas. Si bajas primero la arpía (supondremos que tenias otra criatura azul/negra en juego y te la subes), entra en juego, ok, y luego el familiar, en respuesta a la ráfaga (con objetivo al familiar), puedes subirte la arpia (pagando 1 vida) y volver a bajarla como instant (gracias al aluren) y elegir al familiar cuervo como objetivo para subírtelo (recordaremos que esa habilidad es una habilidad disparada, que se envía a la pila cuando se cumple la condición, es decir, que la arpía entra en juego.. y esta ha entrado). Si en respuesta a esa habilidad tu gañán de contrincante te tira un dardo de lava, tu tranquilamente pagando 1 vida puedes subirte la arpia a la mano ;) solo hay que saber que cosas van a la pila y cuando ..lo demás es facil.. a combar!
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Hola !
Cuando mato con unas flechas imbuidas a una criatura con regeneración, ¿Se puede regenerar? Yo creo que no, en cuanto una criatura tiene resistencia 0 va al cementerio sin poderse evitar.
Gracias y hasta otra pregunta.zetas85 
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Estás en lo cierto. Una criatura al recibir contadores y hacer que ésta llegue a tener 0 en su puntuación de resistencia, no es posible su regeneración y moriría ipso facto (state based-effect).
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Hola buenas, tengo una duda sobre una carta, ahí va:
ESPLOSION SONICA: ES UN INSTANT POR 1 INCOLORO Y 1 ROJO PONE:
DESCARTARSE DE UNA CARTA AL AZAR:LA EXPLOSION SONICA LE HACE 4 PUNTOSDE DAÑO AL JUGADOR O CRIATURA OBJETIVO.
Podria descartarme de 5 cartas al azar y matarle o solo es una carta.
responded rapido !!!!asiaskiko_90 
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Tienes la contestación en el foro, pero te reponderé igualmente. El texto corregido de la explosión sónica dice :
Como coste adicional para jugar la explosión sónica, descarta una carta al azar de tu mano: la explosión sónica hace 4 ptos de daño al jugador o criatura objetivo.
Pues eso, que para poder jugarla, además de pagar el maná DEBES de descartar 1 carta (y sólo una carta) al azar de tu mano. Si no tienes cartas en la mano no puedes jugarla (obvio ^^). Espero que te hayas aclarado ahora.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Si yo controlo un alambre enmarañado y mi oponente en su mantenimiento tiene que girar 4 permanentes antes de girar el mana se puede dar mana con el?? Otra pregunta si yo le giro con un puerto rishadiano en su mantenimiento una tierra el puede en respuesta agregarse el mana?? Si se lo puede agregar, Cuando puede gastar ese mana???
Gracias por resolver nuestras dudas.SpAwN 
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Cuando la habilidad del alambre va a la pila, el jugador activo recibe la prioridad. Entonces puede sacar todo el mana que quiera. Cuando la habilidad del alambre se resuelva, tendrá que elegir que permanentes girar de entre los que le queden enderezados. Con el puerto rishadano pasa igual: con la habilidad del rishadano en la pila, puede sacar mana en respuesta.
Este mana solo puede usarse durante la fase de principio de turno, o sea, incluso despues de robar la carta del turno hay un momento en el que se pueden jugar instantaneos y habilidades.
Atentamente, el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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Si equipo con un skullclamp a un heraldo busco el elfo primero o robo las 2 cartas. GraciasEl 
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Las 2 son habilidades disparadas, y se disparan a la vez, por lo que tu eliges ol orden en que van a la pila. Si pones primero la del heraldo, y luego la del "engrampabichos", primero robaras 2. Si lo haces al reves, primero buscas el elfo.
Atentamente el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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tengo problemas para entender la trinisphere. si un hechizo tiene un coste adicional como por ejemplo:fuerza de voluntad, tendrian que pagar los 3 manas de la trini o no, si decido jugar su coste adicional?
SASTHA 
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a trinisfera da muchos problemas hasta que entiendes un truquillo. Despues de calcular todos los aumentos, reducciones o costes adicionales, la trinisfera mira si tienes que pagar menos de 3, y si es asi, tienes que pagar el coste adicional. En tu caso la fuerza de voluntad cuesta 1 vida y una carta azul de tu mano. Luego la trini mira lo que has pagado y como ve que es 0 (hablando de mana), pues te hace pagar 3 mas.
Atentamente el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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Si mi oponente tiene en juego una Blood moon (las tierras no basicas son montañas ) al activar la habilidad del metalurgo las tierras artefacto darian mana o serian montañas?Pablo 
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La habilidad de la blood moon solo afecta a las tierras que esten en juego, no en tu mano. En tu mano no son "tierras", sino "cartas de tierra", por lo que podrias sacar mana con el metalurgo.
Atentamente el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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wenas de nuevo, espero k me respondais sta duda k tengo. pueden responder a una retrospectiva?ej: hago la retro de la terapia, podrian intentar matarme el bixo en respuesta, aunke sea un koste adicional de sakrifikar la criatura y k no se resolviera? lo mismo kon la rafaga de metralla, si me destruyen el artefakto k declaro sacrifikar komo koste adicional
the 
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No pueden. Cuando tu anuncias que vas a jugar la terapia, tienes que pagar su coste de ejecución antres de pasar la prioridad, con lo que tu oponente no podria hacer nada. Con la rafaga pasa igual.
Atentamente, el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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si me tiran una ira de dios, y tengo un devastador arcoligado kon 2 contadores, ¿puedo, despues k se resuelva la ira y el devastador vaya a ir al cementerio transformar un nexo de polillas titilantes para pasarle los kontadores o se moriria tamb el nexo??the 
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Las habilidades disparadas, como la del devastador, pueden dispararse en cualquier momento, pero solo van a la pila cuando un jugador vaya a recibir la prioridad. Esto significa que la habilidad del devastador se dispara durante la resolución de la ira de Dios, que es cuando va al cementerio. En ese momento se eligen objetivos, y como el nexo no es aún una criatura, no puedes elegirlo (si fuera una criatura se destruiria con la Ira). Después de resolverse la Ira, las habilidades de los devastadores irían a la pila si hubiera un objetivo válido, pero no es este el caso.
Los objetivos de los hechizos y/o habilidades se eligen en el momento de su ejecución o cuando se disparan, mno cuando se resuelven.
Atentamente el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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Dos dudas, la primera puede ser hasta irrisoria, pero me vuelve loco lo del trigger y lo del activated. 1º Stiffle a standstill? se puede?
2º Mi opo juega una petatierras extended, que bueno, peta tierras con el balancing act. Yo tengo un sacred ground en mesa, y me pega el balancing. Yo dejo las tierras, peto criaturas y el encantamiento, pero el otro me dice que tierras también. Yo le hago entender, que como dice que sacrifique permanentes, sin seguir un orden estricto, peto tierras, para recuperarlas cn la sacred ground, y luego peto el enchantment.
¿Es esto legal?Jordi 
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1º. Claro que es legal. La habilidad de la parada es un disparada, va a la pila y una vez alli puede ser contrarrestada por un stifle.
2º. Ninguno de los 2 estáis en lo cierto. Durante la resolución de un hechizo no puede resolverse ningun otro hechizo ni habilidad. Tu no puedes sacrificar las tierras, devolverlas y luego sacrificar el encantamiento. La habilidad de la sacred ground dice que cuando una habilidad o hechizo controlada por un oponente haga que tus tierras vayan al cementerio, las devuelvas a juego. Esto es una habilidad disparada (que se dispara una vez por cada tierra), con lo que no puedes usarla hasta que las tierras vayan realmente al cementerio, y eso pasa durante la resolución del balancing act. En orden, lo que ocurre es: balancing act en la pila, se resuelve. Cada jugador elige los permanentes necesarios. Luego, se sacrifican y van al cementerio, y se dispara la habilidad del sacred ground. Despues esta habilidad va a la pila y el jugador activo recibe prioridad. Si no hace nada y tu tampoco, entonces devuelves las tierras al juego.
Pero eso no es malo para ti. Puedes elegir sacrificar todas tus tierras y el propio sacred ground, porque la habilidad se dispara igual, y aunque pierdas el sacred ground, todas las tierras que hayas sacrificado de esa manera volverán al juego.
Atentamente el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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Sobre el Pandeburst (lo ha desempolvado un amigo que hace tiempo que no jugaba), él tira el Replenish, vuelve justo el Pandemonium y el Estallido, le quita el primer contador para sacar el 6/6, y como respuesta a que se dispare el Pandemonium, juego Desencantar al Pandemónium. Si no contrarresta el Disenchant no me hace los 21 aunque saque en respuesta a mi Disenchant los otros contadores, ¿verdad? Gracias ;)nain_nienna 
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Lo haces mal. Si dejas que se dispare el pandemonium, la habilidad en la pila existe independientemente de que el permanente que la origino ya no este en juego, por lo que deberías jugar el disenchant en repuesta a que el active el saproling burst. Asi, se resuelve el disenchant, peta el pande y luego entra la criatura 6/6, que no te hace daño porque cuando entra no esta el pande. Por otro lado tu amigo puede responder a tu disenchant quitando más contadores, y hacerte 5+4+3+2+1=15 pupas, ya que todos esos bichos entrarian en juego con el pandemonium en mesa, luego se resuelve el disenchant, peta el pandemonium y luego entra el ultimo bicho, que ya no hace daño (poruqe no hay pande, y porque es un 0/0).
Atentamente el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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Si yo juego un Ground Seal(los cementerios no pueden ser objetivo....) mi oponente podria remover cartas con un psyqueatog?DeaD 
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La habilidad del psiqueatog no hace objetivo a las cartas que retira, por lo que si podria usarla.
Atentamente el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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Bueno me surgio la siguiente duda,. Yo estaba jugando contra yo mismos :), y tire una venjanza a una afinity ,la cual tenia un nexo de polillas ,un campo y un monton de artefactos la cuestion es su despues de tirar la venganza puedo activar el nexo de polillas para salvar el campo resplandeciente ?¿?¿valero 
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La respuesta es sí, si que puedes salvar el campo activando el nexo, ya que la habilidad del campo (que es disparada) se cuequea en el final del turno (en el paso de final de turno), mientras que el nexo de polillas vuelve a ser tierra en el paso de limpieza, que va justo despues del paso de final de turno.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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hola,bueno si dos criaturas tienen la habilidad dañar primero o dañar dos veces como se resuelve?eloy 
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El juego, en la fase de combate, verifica si alguna criatura tiene dañar primero o dañar dos veces, con lo cual daria dos pasos de asignación de daño (despues de declarar atacantes y despues de declarar defensores), la de dañar primero, y luego la normal. Es muy facil. En estos casos, primero, analizamos las que tienen lo de "dañar primero" , hacen el daño y se resuelve. Despues, si queda alguna criatura que no tenga lo de dañar primero, lo mismo, hacen daño y se resuelve. El caso es que la criatura de dañar dos veces, haría daño en el paso de dañar primero (lo llamare asi ;p) y luego en el paso de daño normal (si sobrevivio al anterior paso). Espero que con esto te aclares.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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