Estas en: Home > Reglas > Dudas
vayatrapo!
Principal
Articulos
Noticias
Eternal
Reglas
Foros
Infotorneo

Encuesta
 ¿Está afectando la crisis al mundo del Magic?
No, busco cosas de BETA
Si, pasando del foil, ahora solo japo

Resultados

Dudas a granel...
Tengo una duda!

6/Ago/2004


1Pesadilla recurrente: el texto dice ke solo puedo utilizar la habilidad kuando pueda jugar un konjuro ¿En ke influye esto en el juego?.
-ejemplo- tengo la pesadilla recurrente en juego bajo un bicho y a continuacion lo sacrifico(¿PUEDO HACERLO?), ¿mi oponente podria matar a la criatura como respuesta a ke entre en juego? o mantengo la prioridad como en el caso del desenfreno temerario y la retrospectiva de la terapia.
2Brote de magma: si el brote de magma pierde objetivo,¿se haria el scry o no?
3Humillar: la criatura es 0/1 y pierde todas sus habilidades hasta el final del turno:¿los contadores dejarian de contar para su fuerza y resistencia?el modular no funcionaria, verdad?
ALE YA LO HE SOLTADO TODO, GRACIAS (rebelion, sabia ke me arrepentiria de cambiarte la pesadilla jeje)
usb  


Buenas usb, bonita tu recurrent ;)
1º- Si tienes la pesadilla en juego y bajas una criatura, tu oponente sólo podría intentar destruir la pesadilla antes de que entre en juego la criatura. Tu criatura solo podria tratar de destruirla en el caso que hubiese otra cosa en la pila y la criatura ya estuviese en juego. Vamos, que si tienes la pesadilla y bajas una criatura y entra, puedes activar tranquilamente la pesadilla sin miedo, y al reves tb, si tuvieras un par de ciaturas en juego y bajas la pesadilla, tu oopnente solo puede tratar de matarte los bichos, porque cuando entre la pesadilla (o en tu caso, la criatura, si la pila está vacía) tu tienes prioridad y tu oponente no puede jugar nada hasta que tu pongas algo e nla pila o decidas de cambiar de paso o fase.
2ºEl brote de magma, si deja de tener objetivo, falla y no hace nada. No podrías jugar el scry.
3ºEl humillar deja a la criatura como un 0/1 (recordemos que los contadores son permanentes, se sabe que están alli, pero no se aplicarán hasta que termine el efecto del humillar) y no tiene ninguna habilidad, ninguna. si va al cementerio y tal, llegará como un 0/1, y luego, una vez "depositada" , volverá a ser lo que era, pero en el caso del modular, no activara la habilidad ya que eso mismo, llega allí como un 0/1 y luego vuelve a ser lo que era.
Espero haberte aclarado almenos algo.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

3/Ago/2004


Sin animo de acritud, hay que evitar confundir al personal. Veamos: Lim, el 13 de Junio, expuso la siguiente duda:
"A ver Señores, una duda gorda:

Pongamos que yo tengo en la mesa una Hechicera Argotiana, un Words of Wind, una Exploracion. En mi mano 2 encantamientos y 2 tierras, aclarando ke ya he bajado mi tierra permitida por turno mas la ke me permite la exploracion, la secuencia es la siguiente:
- Activo Words of Wind con un mana incoloro
- Bajo Wild Growth
- Me subo la Exploración asi como mi oponente un permanente
¿Puedo bajar de nuevo otra tierra si vuelvo a jugar la exploracion? Es decir, ¿recuerda el juego que yo ya he jugado una tierra adicional antes de haberme subido la exploración? o podria volver a jugar una tierra adicional mas? Muxas gracias. "

Y CONTESTASTEIS:


"Básicamente subiéndote la exploración y bajándola de nuevo, te permitirá bajar una tierra adicional ( mientras la tierra la bajes con la exploración en juego) ya que la exploración te dice que puedes jugar una tierra adicional cada turno. La exploración, aunque la vuelvas a bajar , no recuerda lo que fue antes, asi que sin problemas y a combar :) "

El chaval que pregunta dice claramente "aclarando ke ya he bajado mi tierra permitida por turno ", es decir, que YA PASÓ su fase de robar, y está en la fase principal, luego, si en esta fase principal activa la habilidad de "Words of wind" no puede subirse a la mano "Exploracion" ya que su fase de robar ha pasado y aún el efecto no estaba activado. Pero supongamos que juega algo tipo 'serum visions' con la habilidad de "words of wind" ya activada, (y tras haber jugado una tierra adicional en el turno) regresa a la mano "exploracion", bajandola de nuevo. Llegado este punto, es imposible que se vuelva a poder jugar otra tierra de nuevo, ya que la carta reza "Puedes jugar una tierra adicional cada uno de tus turnos", es decir 'UNA TIERRA' = ' 1 TIERRA'. Puede que la carta no sea inteligente y la pobre no recuerde que esa tierra adicional ya ha sido jugada, pero para eso están los jugadores, que saben perfectamente que en ese turno se jugó la tierra de rigor y otra (1) adicional. Si se pone otra tierra habría 2 tierras adicionales, y el encantamiento solo permite 1. Otra cosa es que la carta dijese "Puedes jugar OTRA tierra adicional..." la cual sería más ambiguo y discutible.
Bueno, es mi punto de vista y a mi parecer bastante claro.
Un saludo y seguid trabajando como hasta ahora. Me gusta vuestra página.
Saludos.



JoaquinLF  


Vaaamos a ver... Si lo que no querias era marear, no me imagino el día que llegue y que quieras marear.. porque.. enfin, vamos a ello.
El caso esque esta persona tiene en juego una argotiana (cuando juegue un hechizo de encantamiento, roba una carta), una exploracion (puedes jugar una tierra adicional cada turno) y un words of wind .
La secuencia yo entendí que se confundió, y lo que quería decir es que jugaba el wild growth que tenia en la mano, activando la habilidad de la argotiana y eligiendo no robar y pagar 1 para activar el words of wind.
La pregunta que le surgió, era que ya habiendo bajado la tierra de turno y la extra por la exploracion que tenia en juego, si se subia la exploracion y la volviese a bajar, pudiese bajar una tierra adicional.
El caso que veo que tu no has entendido el concepto, y volveré a explicarlo.
Éste al haber bajado tierra + adicional este turno, ya no podría bajar ninguna más, pero claro, decide subirse la exploración, y al volver a bajarla, es como si bajara una nueva, olvida todo lo que hizo anteriormente (exceptuando la tierra que se baja por turno, claro está).Ignora totalmente cuántas adicionales se han bajado, ya que la exploracion que estaba antes, pues ya no está (porque el se la ha subido a la mano y tenia mas cartas en la mano, tú que sabes si es la misma exploracion que antes? no se sabe). Entonces, con la nueva venida exploración, ésta le dice que puede bajar una tierra adicional en cada uno de sus turnos, este incluido. La exploracion o mas bien el juego, no se acuerda de cuantas tierras adicionales se han bajado este turno, solo que ha sido la de turno y punto, ya que la exploracion ya no está, y ahora es una nueva (redundante, pero a ver si asi nos damos cuenta) asi que (mientras esta exploracion se mantenga en juego, recordemos que no se pueden acumular las "tierras adicionales" - vamos, que juegue la tierra cuando la exploracion ha bajado , y que luego ya haga lo que quiera) podra jugar una tierra adicional (no dice que no puedas jugar otra tierra adicional, solo que puede sjugar una adicional). Y esto es así, y punto pelota jeje ;)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

27/Jul/2004


Si yo tengo una criatura q no puede ser objetivo d exizos ni de habilidades, y mi oponente tiene una aurificacion, si yo le ataco, y no para, mi criatura recibe un contador de oro y por tanto no puede atacar mas?
Masterrocco  


Sí que recibiría el contador, por lo tanto se transformaría en un muro en adición a sus tipos, ya que la aurificación no hace objetivo (sólo lee el texto de la aurificación, y verás que NO pone "pon un contador sobre la criatura OBJETIVO" sino que dice que pongas en la criatura que te dañó)
ReBe-LioN, juez level 1  

20/Jul/2004


hola wenas, es q mi anterior pregunta, no me kedo clara la respueste, es decir q si me gira la criatura, yo no puedo hacerle un boomerang para subirle el blindaje y q cuando el daño se resuelva sea menos? gracias, y siento ser pesado ^^'
Masterrocco  


Sí, sí puedes subirle en respuesta el blindaje para que haga menos, porque primero se calcula el daño (cuando envías a la pila la habilidad) pero éste todavía no se hace hasta que se empiece a resolver, que cuando se resuelva, se volverá a chequear la fuerza de la criatura, y si ya no tiene el blindaje, pues eso, sobrevives ;)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo
ReBe-LioN, juez level 1  

19/Jul/2004


¿si tengo una trenzas y un creyente verdadero tengo ke sacrificar por la trenzas o el creyente me "protege"??????
ChemicalX  


La trenzas dice:
At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices an artifact, creature, or land.
No hace objetivo, simplemente dice que cada jugador sacrifique un artefacto criatura o tierra en su mantenimiento, con lo que no te protege el creyente.
ReBe-LioN, juez level 1  

17/Jul/2004


Hola una preguntita si yo tengo un blindaje craneano en una criatura (da +1/+1 por cada artefacto q controles), en una criatura cualkiera y le ekipas tb un tridente(cuando se gira hace tanto daño al jugador como fuerza tenga la criatura ekipada), si hace la habilidad del tridente se le puede subir en respueste el blindaje craneano y asi hacer menos daño? gracias de antemano, un saludo a todos ;)
Masterrocco  


Buenas.
El blindaje recordemos que da +1/+0 por cada artefacto que controles.
El caso del tridente es que cuando lo tienes equipado a esa criatura y usas su habilidad (tap, desequipar:hace una cantidad de daño igual a la fuerza de la criatura),éste mira la fuerza total de la criatura, con lo que si que contaría el blindaje.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

17/Jul/2004


Hello!
Soy chami y tengo una pregunta.¿que hace la habilidad agrupar?
¿Puede ser que sume la fuerza y resistencia de todas tus criaturas, y se convierten en una?
Por favor, contestarmee!!
chami  


Siento dejartelo así, pero es una habilidad caducada y es bastante larga de explicar, así que te dejo aquí la referencia que hacen las reglas sobre ellas, espero que te sirva.

502.10. Banding

502.10a Banding is a static ability that modifies the rules for declaring attackers and assigning combat damage.

502.10b As a player declares attackers, he or she may declare that any number of those creatures with banding, and up to one of those creatures without banding, are all in a “band.” (Defending players can’t declare bands but may use banding in a different way; see rule 502.10h.)

502.10c A player may declare as many attacking bands as he or she wants, but each creature may be a member of only one of them.

502.10d Once an attacking band has been announced, it lasts for the rest of combat, even if something later removes the banding ability from one or more creatures. However, creatures in a band that are removed from combat are also removed from the band.

502.10e If an attacking creature becomes blocked by a creature, each other creature in the same band as the attacking creature becomes blocked by that same blocking creature.
Example: A player attacks with a band consisting of a creature with flying and a creature with swampwalk. The defending player, who controls a Swamp, can block the flying creature if able. If he or she does, then the creature with swampwalk will also become blocked by the blocking creature(s).

502.10f Banding doesn’t cause attacking creatures to share abilities, nor does it remove any abilities. The attacking creatures in a band are separate permanents.

502.10g If one member of a band would become blocked due to an effect, the entire band becomes blocked.

502.10h A player who controls an attacking creature with banding chooses how combat damage is assigned by creatures blocking that creature. A player who controls a blocking creature with banding chooses how combat damage is assigned by creatures it blocks. If the creature had banding when it attacked or blocked, but the ability was removed before the combat damage step, damage is assigned normally.

502.10i Multiple instances of banding on the same creature are redundant.

502.11. Bands with Other

502.11a Bands with other is a special form of banding. If an effect causes a permanent to lose banding, the permanent loses all bands with other abilities as well.

502.11b An attacking creature with “bands with other [creature type]” can form an attacking band with other creatures that have the same “bands with other [creature type]” ability. Creatures with banding can also join this band, but creatures without banding can’t. The creatures in this band don’t have to have the creature type specified in the “bands with other [creature type]” ability. Blocking this band follows the same general rules as for banding.

502.11c If an attacking creature is blocked by at least two creatures with the same “bands with other [creature type]” ability, the defending player chooses how the attacking creature’s damage is assigned. Similarly, if a blocking creature blocks at least two attacking creatures with the same “bands with other [creature type]” ability, the attacking player chooses how the blocking creature’s damage is assigned.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

16/Jul/2004


Entonces, continuando con mi duda con la fase de robo, con una Sylvan library controlada por el jugador activo, primero robas la carta y luego colocas las dos siguientes que te vienen si no pagas vida por ninguna, ¿no? Lo que viene a ser que eliges de entre dos qué carta robarás al turno siguiente o qué carta robarás mediante la siguiente habilidad que te haga robar. Si me equivoco corregidme y perdón por la insistencia, pero prefiero saber manejar bien la fase de robo con las reglas en la mano. Gracias.
nain_nienna  


Buenas nain_nienna.
Vaya lio. La sylvan dice:

At the beginning of your draw step, you may draw two cards. If you do, choose two cards in your hand drawn this turn. For each of those cards, pay 4 life or put the card on top of your library.

Nos referiremos ahora al paso de robar.
Una vez en la fase inicial, cuando pasas al paso de robar, no utiliza la pila ni concede prioridad a ningun jugador, así que está claro que lo primero que harás será robar tu carta de turno, y después enviar a la pila el resto de habilidades, en este caso, robar 2 cartas por la sylvan y si no quieres pagar 4 vidas por cada carta que no dejas, las dejas. como habrás podido observar, esta habilidad sí va a la pila, y puedes tirarle un stifle (la de robar 2 cartas).
Espero que ahora te haya quedado un poco más claro.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

14/Jul/2004


304. Draw Step

Bueno, basado en lo que leo en esta parte de las reglas:

"304.1. As the draw step begins, any abilities that trigger at the beginning of the draw step go on the stack. (See rule 404, “Triggered Abilities.”) Then the draw step action—the active player drawing a card—goes on the stack. This action is a triggered ability, but it isn’t controlled by either player. It simply goes on the stack on top of all abilities players control that trigger at the beginning of the draw step. Then the active player gets priority, and players may play spells and abilities."

¿Se puede tirar un Stifle para que un jugador no robe durante su fase de robar? Pone que es una habilidad disparada (triggered ability), con lo que yo creo que sí... Gracias.
nain_nienna  


Eso está mal. Las reglas nuevas dicen esto:
304. Draw Step

304.1 First, the active player draws a card. This special action doesn’t use the stack. (This is a reversal of previous rules.) Then any abilities that trigger at the beginning of the draw step and any other abilities that have triggered go on the stack. Then the active player gets priority and players may play spells and abilities.

Lo siento, pero lo del stifle no funciona.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

13/Jul/2004


Si yo tengo en juego un Pattern of Rebirth encantando a una criatura de coste 2 manas y una Pernicious Deed. ¿ Puedo petar la Pernicious de 4 o más para barrer la mesa y aún así poder buscar y jugar un tronco con el Pattern of Rebirth ? ¿ O por el contrario al petarla de 4 destruiría el encantamiento antes de que se activase su efecto al ir cementerio antes que la criatura a la que encanta ? ¿ En qué orden se resuelven este tipo de conflictos, como por ejemplo en que orden entran las criaturas al tirar una Muerte de los Vivos ( y así aplicar sus efectos sobre otras ) ?
Shoggoth  


Buenas Shoggoth.
1º- Sí que funciona lo de sacrificar la pernicious de 4 teniendo el patrón en juego para luego buscarte un tronco, ya que cuando un evento del juego hace que más de un permanente vaya al cementerio, tipo la pernicious, van todos al mismo tiempo, y en este caso, el juego ve tu criatura cuando va de camino al cementerio junto a todo lo demás, cosa que activará el patrón, aun siendo el tb destruido.
2º-El caso de la muerte de los vivos actúa al reves. Devuelve al mismo tiempo todas las criaturas de los cementerios al juego. Imagínate que estás jugando una baraja de zombies y juegas la muerte de los vivos, teniendo tú en el cementerio 1 Noxorious Ghoul (cuando el u otro zombi entra en juego, las criaturas no-zombis reciben -1/-1) y tres zombis random más en tu cementerio, y tu oponente pues, algo tendrá.
Cuando entran en juego simultáneamente, el noxorious manda a la pila 4 veces su habilidad, por los 3 zombis y por el mismo. Da igual como los pongas en juego, solo tienes que tener en cuenta que entran todos a la vez y que todos ven a todos entrar, así que cuidado con las habilidades disparadas ;)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

11/Jul/2004


Duda de torneo Mox Elche que no kedó nada clara:

Me bajan una Peste Diseñada para elfos ( yo tengo en mesa un elfo 1/1 , un simbionte y un elfo 0/1 ), en respuesta me subo el elfo 1/1 con el simbionte, se me muere el 0/1 y bajo una convocadora de la garra ( 2/2 ) que mete un oso 2/2. En el turno siguiente bajo un escudo de armas y aquí surge la duda. ¿ Qué ocurriría si, con el escudo de armas y la peste en mesa, bajo un elfo 1/1 ( o resisténcia 1 ) habiendo ya un elfo en juego que ha conseguido sobrevivir ?

En ese momento el juez resolvió que por haber entrado primero la peste el efecto de esta entraba primero a la pila, después el efecto del escudo de armas, por lo que se resolvía el escudo de armas primero dándole al elfo +1/+1 y luego la peste le kitaba -1/-1, por lo que sobrevivía. Pero como no estaba muy convencido el juez por eso lo pregunto.

Mil gracias.
Shoggoth  


Saludos Shoggoth.
Cuando afronté aquella duda que planteasteis en el torneo, me vino a la cabeza el querer analizar el timestamp o la entrada de cada carta que genera los efectos contínuos como fueron la peste diseñada (a elfos) y el escudo de armas. Pero en el fondo no hacía falta (sólo habría influido en las cartas que ya estaban en juego, no las que iban a entrar).
En la situación en la que estábais, tú con un elfo 1/1 en juego afectado por la peste y con el escudo de armas en juego, cuando jugaras otro elfo, los dos efectos contínuos del escudo y de la peste, se aplicarían antes de que vieras el resultado, vamos, que el elfo que estás jugando (1/1) recibiría -1/-1 por la peste y a la vez +1/+1 por el escudo (por tener otro elfo en juego), con lo que entraría en juego como un 1/1, afectando a tu otro elfo (que ahora sería un 2/2).
Espero que ahora te haya quedado clara la duda, y siento los posibles percances de mi juicio tempranero, que sentado y con las reglas delante, las cosas se ven mucho mejor ;)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

10/Jul/2004


wenas, ahi va una dudilla,

con un burning wish donde puedo ir a buscar los conjuros? (biblioteca, cementerio, sideboard) que se consider "fuera del juego"???

enga gracias!!!
ikit  


Buenas ikit.
Tienes que tener presente que cuando algo se refiere a "fuera del juego" se puede referir a 2 cosas:
1ª: a tu banquillo (de 15 ó 0 cartas)
2ª: a la pila de cartas removidas del juego
Todo lo demás, cementerio, mano, biblioteca son parte de la zona de juego.
Lo que son álbumes, casa, etc, NO son parte de la partida asi que no podrias buscar nada alli dentro de la partida. Fuera de ella, haces lo que quieres xD

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

2/Jul/2004


ahi va otra, si hay en mesa un bicho k hace puntos de daño al comienzo de mi mantenimiento, podria usar alguna habilidad para hinchar a mis bichos para k no mueran? espero vuestra respuesta. Gracias
Pikoke  


La habilidad se dispara al principio de tu mantenimento, y va a la pila. Antes de que se resuelva, puedes jugar cualquier instantáneo o habilidad para potenciar a tus bichos.

Atentamente, el equipo de jueces de Vayatrapo.
Perrete, juez level 1  

2/Jul/2004


Si tengo en juego unos vapores letales y m bajan un campeon de laquatus, podria regenerarlo? y si bajan un baloth borath podria ganar vida?
Pikoke  


Vapores letales:
Cuando una criatura entre en juego, destrúyela.
0: Destruye los vapores letales. Sáltate tu próximo turno. Cualquier jugador puede usar esta habilidad.

Los vapores disparan la habilidad de destruir la criatura, cuando entra en juego, y esta habilidad va a la pila. Entonces, los jugadores pueden responder usando habilidades y/o instantáneos, como son poner un escudo de regeneración o la habilidad de sacrificarse del baloth antes de ser destruidos.

Atentamente, el equipo de jueces de Vayatrapo
Perrete, juez level 1  

27/Jun/2004


ale al grano, yo tengo un sello de fuego en mesa y mi contrincante me baja un demonio hipnotico, ademas el tiene una terapia en el cementerio.
-¿PUEDO IMPEDIR KE ME MIRE LA MANO MATANDOLO CON EL SELLO AL ENTRAR EL DEMONIO? (KREO KE NO)
-¿PUEDO MATANDOLO CON EL SELLO AL ENTRAR O COMO RESPUESTA A LA HABILIDAD EVITAR KE JUEGUE LA RETROSPEKTIVA DE LA TERAPIA? O EL AL TENER LA PRIORIDAD PUEDE ANUNCIAR KUANDO LO JUEGA KE PIENSA SACRIFICARLO Y ASI NO CEDERME LA PRIORIDAD PARA MATARLO,? EN EL CASO LANZARLE UN CHOQUE AL BICHITO HABRIA ALGUNA DIFERENCIA.

Graaaciassss
usb  


La respuesta es bien sencilla.
Cuando el Demonio Hipnótico entra en juego, envía a la pila la habilidad disparada (cosa que no podrás evitar, a menos que le tires un reprimir o algo así). Lo que puedes hacer es, cuando el demonio ha entrado en juego y la habilidad ha ido a la pila, antes de resolver, puedes sacrificar el sello y matar al demonio (para evitar que use la retrospectiva de la terapia) pero lo que sucederá en este caso es lo siguiente:
Tenemos en la pila la habilidad de "mira la mano y remueve una carta de alli". El caso es que como esta habilidad todavia no se ha resuelto, y matas al demonio, éste envía a la pila la otra habilidad disparada, la de "cuando salga del juego, devuelve la carta removida". Entonces, empezais a resolver y te darás cuenta de que primero te devolverá la carta removida (osea, ninguna) y luego mirará tu mano y te removerá una carta de la misma. Con lo que habrás podido deducir, esta última carta permanecerá removida forever, ya que la segunda habilidad fue resuelta :)

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

23/Jun/2004


Buenos días!

Tengo un par de dudas que planteo aquí:
1. Si ataco con un Fanático Mogg y me bloquea una criatura con resistencia 2 y me bloquea, ¿ puedo sacrificarla una vez que el daño ha entrado en pila para así hacer 2 de daño y matarla ?
2. La Shatterstorm dice que todos los artefactos son enterrados, ¿Entierro tambien artefactos indestructibles?

Muchas gracias! y hasta la próxima duda
zetas85  


Buenas zetas85.
1º- Sí, puedes sacrificar el fanático mogg (una vez enviado el daño a la pila) an tes de resolver el daño, para hacerle 1 punto de daño más a la criatura (la de 2 de resistencia) y así poder acabar con ella.

2º- Shatterstorm: Destroy all artifacts. They can't be regenerated.
Lo de enterrar ya no existe, ya que fue sustituido por Destruir, no puede ser regenerado. Un artefacto indestructible, no se verá afectado, ya que no puede ser destruido.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

22/Jun/2004


Buenas, ésta pregunta es por vaguería y por no mirarme las reglas, así que gracias por anticipado. ¿Aparte de quedarse a cero vidas y que una criatura tenga resistencia cero, qué otros efectos basados en estado hay? Hasta otra.
nain_nienna  


Buenas nain_niena.
Aquí tienes cuales son los "state-based effects" (segun lo que pone en las reglas ;):

420.5a A player with 0 or less life loses the game.

420.5b A creature with toughness 0 or less is put into its owner’s graveyard. Regeneration can’t replace this event.

420.5c A creature with lethal damage, but greater than 0 toughness, is destroyed. Lethal damage is an amount of damage greater than or equal to a creature’s toughness. Regeneration does replace this event.

420.5d A local enchantment that enchants an illegal or nonexistent permanent is put into its owner’s graveyard.

420.5e If two or more permanents with the same name have the subtype Legend or the supertype legendary, all except the one that has been a Legend or legendary permanent with that name the longest are put into their owners’ graveyards. This is called “the Legend rule.” In the event of a tie, each Legend or legendary permanent with the same name is put into its owner’s graveyard. (If two permanents have the same name but only one is a Legend or is legendary, this rule doesn’t apply.)

420.5f A token in a zone other than the in-play zone ceases to exist.

420.5g A player who was required to draw more cards than were in his or her library since the last time state-based effects were checked loses the game.

420.5h A player with ten or more poison counters loses the game.

420.5i If two or more enchant worlds are in play, all except the one that has been an enchant world in play for the shortest amount of time are put into their owners’ graveyards. In the event of a tie for the shortest amount of time, all are put into their owners’ graveyards.

420.5j A copy of a spell in a zone other than the stack ceases to exist. A copy of a card in any zone other than the stack or the in-play zone ceases to exist.

420.5k An Equipment that equips an illegal or nonexistent permanent stops equipping that permanent but remains in play.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

22/Jun/2004


Hola señores de vayatrapo, perdonad si la duda es tonta, pero es breve:

¿Puedo buscar con un Fabricar una tierra artefacto?

Gracias.
Piledriver  


Saludos piledriver.
Fabricate:
Search your library for an artifact card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.

Aunque una tierra artefacto no se considere como hechizo, sigue considerándose artefacto para todos sus efectos y defectos, con lo que sí que podrías buscarla con un fabricar.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

21/Jun/2004


hola jueces!!!una dudilla, si tengo en juego un caliz del vacio con 0 contadores y el oponente juega un coaccionador myr q sale gratis porq hay muxos artefactos bajo su control...¿se contrarresta o entra en juego por ser su coste de 7?
hellsamu  


Saludos hellsamu.
El coaccionador myr entraría en juego tan alegre.
Cuando juegas el coaccionador aunque después de que propongas el hechizo, calcules su coste (en este caso reducción por afinidad) y llegue a 0, el cáliz sólo ve el coste del coaccionador que es 7 y lo deja entrar.
No sería lo mismo por ejemplo con un cáliz. Imagínate que tienes en juego un cáliz con 2 contadores e intentas jugar un cáliz con 1 contador (pagando 2 manas). Pues el cáliz en juego, vería que el coste del nuevo cáliz es 2, porque mira el mana que has pagado para jugar el hechizo en este caso (transformando las X en números, en este caso, 1+1) con lo que contarrestaría nuestro nuevo cáliz de 1.
Espero que te hayas aclarado.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

21/Jun/2004


M juegan una Chimenea(2 contadores) y un Alambre Enmarañado.My upkeep:4 tierras y 2 criaturas,decido tapear 4 tierras para el Alambre y a continuacion sacrificar 2 de las tierras tapeadas para la chimenea.es licito?
el guiri dice q no xq el controla los artefactos y elige el orden en q s resuelven y l digo q como jugador activo tengo prioridad y elijo el orden en q van a la pila.Ilustrenme grandes juces.
Salu2.
Trezor  


Saludos Trezor.
Va a ser que tu amigo el guiri va a tener razón.
Tú, como jugador activo, ordenarías primero tus habilidades y las enviarías a la pila, y seguidamente, tu oponente haría lo mismo despues de tí.
Recordemos que para poder hacer esto, DEBES de ser el controlador de la fuente que envía dicha habilidad a la pila, en este caso, tu oponente es quien controla la chimenea + alambre, con lo que Él elegirá el orden para enviarlas en la pila, y te obligará a sacrificar 2 permanentes y luego girar 4 artefacto/criatura/tierra (en este caso).
Espero haberte aclarado tu duda.

Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1  

Magic el Encuentro y todas sus imágenes y arte, son propiedad y tienen Copyright de Wizards of the Coast Inc.
Optimizado para 1024x768
vayatrapo ©