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| Dudas a granel... |
Si juego un duplicante a un coloso de acero oscuro de mi oponente y en respuesta a que vaya la habilidad de estampar a la pila me pegan un naturalizar, ¿que es lo que ocurre y por qué? Un saludo, the wesmasterCopus 
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502.34. Imprint 502.34a Imprint is an activated or triggered ability, written “Imprint — [text],” where “[text]” is a triggered or activated ability. Cards that are in the removed-from-game zone because they were removed from the game by an imprint ability are imprinted on the source of that ability
El duplicante dice: Imprint - When Duplicant comes into play, you may remove target nontoken creature from the game. (The removed card is imprinted on this artifact.).
Con esto nos viene a decir, que la habilidad de imprint del duplicante es una disparada, la cual una vez que el duplicante entre en juego, enviará a la pila el efecto de remover una criatura objetivo, en este caso el coloso (por supuesto, pudiendo elegir no remover ninguna, ya que es opcional, pero esto no evita que sea enviada a la pila una vez jugado el duplicante). Si un oponente responde con un naturalizar al Duplicante, lo único que hará será evitar que tengas un duplicante 11/11, pero no evitará que remuevan el coloso del juego.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Si con una Ola de Paralaje remuevo un token, cuando la Ola vaya al cementerio el token vuelve a su controlador o va al cementerio??
Thx y BYeSsVeLoCi 
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Los token dejan de existir en el momento en que salen de juego. Si los retiras con una ola de paralaje no volverán nunca, ni irán al cementerio.
Atentamente, el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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si retiro una terapia del juego ya sea por jugar la retro o por imprintarla en un mox de cromo...la puedo buscar con un deseo ardiente???tormentor 
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Claro que si. Lo único que tienes que tener en cuenta es que si la coges de un sitio donde estuviera estampada (como por ejemplo el mox de cromo) deja de estarlo, y por tanto de hacer su efecto (el mox ya no daría maná)
Atentamente, el equipo de jueces de Vayatrapo.Perrete, juez level 1 
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Si tengo en juego un Pandemonium y una Cruzada en juego y bajo una criatura blanca, al dispararse la habilidad del Pandemonium se contaria el +1 de fuerza que da la Cruzada?VeLoCi 
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Buenas Veloci. Cuando tu criatura blanca entre en juego, la habilidad disparada del pandemonium irá a la pila, y antes de resolver su efecto, volverá a chequear el estado de la criatura que entró en juego, con lo que sí que garnaría el +1 por la cruzada (si cuando chequea el estado de la criatura, no está, se utilizará la última información conocida de la criatura).
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Glimmervoid, nexo de polillas activado en mesa. Cedo turno. ¿Peta el glimmer? ¿Que diferencia había entre "Until end of turn" y "At end of turn"?sDk 
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Buenas Sdk. El Glimmervoid permanecería en juego teniendo el nexo. El until end of turn, verifica la habilidad en el paso de descarte (cleanup step), y la habilidad del glimmervoid, es una habilidad disparada, que se dispara en la fase de final del turno. Cuando ésta última habilidad es mandada al stack y comprueba que hay un artefacto (cuando se manda, y en este momento ningun jugador recibe prioridad, la condición es cierta, controlas el nexo) entonces no se tiene que sacrificar.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Chicos a ver si me podeis ayudar:
- ¿A q habilidades exactamente afecta la matriz de amortigüamiento y a cuales no ?
Gracias por ayudarnos :)[RaVaGeR] 
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La matriz de amortiguamiento hace que no puedan jugarse las habilidades activadas de artefactos ni criaturas (excepto las de maná, que sí se pueden usar). Una habilidad activada es la que requiere un "coste de activación", que es TODO LO QUE APARECE ANTES DE LOS DOS PUNTOS (:). Esto es girar, pagar maná, sacrificar una criatura, descartar una carta y cualquier otra cosa que vaya antes de los : (una cosa, un coste de activación de 0 también es coste de activación) Habilidades de maná son las de las tierras, pero también moxes, metalurgo, black lotus, esfera cromática, girar elfos y demás. Esto no lo anula. Por último, habilidades como la del génesis NO son activadas, aunque puedas pagar 2G para activarla. Es una habilidad disparada opcional. Como podréis comprobar, no tiene :
AleeePerrete, juez level 1 
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bien, tengo una duda continua con una carta, no se exactamente lo que hace, por k se traduce de mil maneras en muchos distintos sitios, son las chains of mephistofeles. Aparte de explicarme exactamente que hace, si tengo en juego un yunke de bogardan y las chains cual seria el efecto definitivo??
gracias anticipadas.PHiLoDoX 
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La traducción literal del texto del Oracle es: Si un jugador fuera a robar una carta, excepto la primera que roba en su paso de robar, en lugar de eso, se descarta de una carta. Si el jugador descarta una carta, él o ella roba una carta. Si no se descarta, pone la primera carta de la biblioteca en el cementerio. Esto es, que siempre que alguien vaya a robar, primero se descarta, y luego roba. Si no se puede descartar, no robaría, y pondria esas cartas que fuera a robar en el cementerio directamente desde la biblioteca. Esto no se aplica a la primera carta que se roba durante el paso de robar. El yunque hace que no haya limite maximo de cartas en la mano, y que robes otra carta durante el paso de robar, y luego te descartes de una. Entonces: llega tu paso de robar con unas cadenas y un yunque en la mesa. Primero robas la carta de tu turno (esto no va a la pila), y se dispara la habilidad del yunque, que si que va a la pila. Cuando se resuelva, deberias robar una carta, pero las cadenas sustituyen este efecto y hacen que primero te descartes, luego robes la carta y luego descartes otra por el 2º efecto del yunque. O sea: robas la de tu turno, descartas, robas y vuelves a descartar.
AleeePerrete, juez level 1 
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Hola. Si equipo a mi Moldeaacero Auriok con mi Skullclamp, ¿peta o sobrevive? sDk 
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Buenas Sdk. Si equipas un moldeaacero auriok con un skullclamp, éste siempre quedará vivo, ya que tiene una habilidad que dice que cuando sea equipado, gana +1/+1, es una habilidad contínua, y cuando lo equipas con el skullclamp, se cumple, y gana el +1/+1, y luego el +1/-1.V amos, que no hay manera de hacerle ganar el +1/-1 antes, ya que eso haría que estuviera equipado y ganara el +1/+1 :D
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Si mi oponente tiene un devastador arcoligado, con 5 contadores, le hago un duplicante, el duplicante seria 0/0 o 5/5DeaD 
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Buenas Dead. Imprint - When Duplicant comes into play, you may remove target nontoken creature from the game. (The removed card is imprinted on this artifact.) As long as a creature card is imprinted on Duplicant, Duplicant has that card's power, toughness, and creature types. It's still a Shapeshifter.
Lo mismo que la otra pregunta, una vez removido del juego el devastador arcoligado, éste, fuera de juego, tiene fuerza y resistencia 0, con lo que tu duplicante seria un 0/0 y moriría.ReBe-LioN, juez level 1 
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Hola, Yo tengo por ejemplo un angel de akroma, y mi oponente juega un duplicante, removiendo mi akroma, y pasando a ser el duplicante un 6/6. Si luego yo juego un duplicante, eligiendo como objetivo al otro duplicante, mi duplicante seria un 6/6 o un 2/4?DeaD 
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Buenas Dead. Según lo que dice el Duplicante: Imprint - When Duplicant comes into play, you may remove target nontoken creature from the game. (The removed card is imprinted on this artifact.) As long as a creature card is imprinted on Duplicant, Duplicant has that card's power, toughness, and creature types. It's still a Shapeshifter.
Lo que obtendrías eligiendo como objetivo a otro duplicante x/x, daría exactamente lo mismo, ya que tu duplicante, cuando entra en juego, tiene la fuerza, resistencia y tipo de criatura igual a la carta de criatura que has removido. Una vez fuera de juego, el otro duplicante es un 2/4, con lo que tu duplicante sería un 2/4.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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si yo tengo una triniesfera en juego y mi oponente tiene un jefe de guerra trasgo¿ que le costaria bajar un encabezahordas?, y si hay 3 fichas de trasgo puestas por el comandante de sitiadores y yo juego una descomposicion reflejada sobre una de ellas¿se mueren todas las fichas o solo una? atentamente EL MARRONEROantonio 
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Marronerouuu! Sobre tu pregunta de la triniesfera, tendremos que volver a referirnos a los pasos para jugar un hechizo: 1º, propones el hechizo y va la pila. Ponemos el encabezahorda en la pila. 2º, se calculan los costes (reduccion y aumento), en este caso, tu encabezahorda costaría (1R)-(1)=R y se "bloquea" el coste. 3º, ahora viene el efecto de la triniesfera, cuando vas a pagar el coste que hemos calculado anteriormente, verifica si su coste es menor de tres, si lo es, te cuestra 3. En este caso, el encabezahorda te costaría 3 manás, (2R). 4,5,6 pues por ahora no importan :p.
A lo de tu pregunta sobre la descomposición reflejada con objetivo una de las fichas del siege-gang commander, la regla 216.1 menciona algo: The spell or ability that creates the token sets both its name and creature type at the same time. A “Goblin creature token,” for example, is named “Goblin” and has the creature subtype Goblin. If a token’s name is two words or more, it has the creature subtype for each of those words. For example, a “Goblin Scout creature token” is named “Goblin Scout” and has two creature subtypes: Goblin and Scout. Once a token is in play, changing its name doesn’t change its creature type, and vice versa.
Te viene a decir esto, que un token de goblin (en tu caso, los 3 tokens de criatura Goblin creados por el comandante de sitiadores), obtiene el nombre de Goblin y el subtipo de criatura es Goblin, con lo que morirían los 3 tokens al compartir el mismo nombre :). Un saludo.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapoReBe-LioN, juez level 1 
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¿Petar un Barril de pólvora con cero contadores hace algo? ¿Se cargaría a los tokens por no tener coste de invocación? Graciasnain_nienna 
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Buenas nain. El sacrificar un barril de pólvora con 0 contadores, puede hacer mucho daño. Tú piensa en todos esos artefactitos que dan maná cuando los giras,que tienen coste 0... o los tokens, que su coste de mana convertido es 0, o de una criatura boca abajo, o de las tierras artefacto ... tienes muchas posibilidades, ahora es tu labor encontrarlas todas! Ánimo.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Me gustaría saber cuales son las reglas acerca de como tratar a las fichas de criatura, concretando, como tratarlas cuando mueren. Todo esto es debido al dichoso Skullclamp ¿ es correcto equipar el skull a una ficha de criatura 1/1 ( vease las que pone el Dominaenjambre ) y al morir robar las 2 cartas ? Se que hay gente que lo hace pero tenía entendido que las fichas van directamente fuera del juego y la habilidad del skull dice q robas si la criatura va al cementerio. Bueno y para aprovechar otra duda d cementerios : ¿ una criatura con protección al negro, o que no puede ser objetivo de hechizos o habilidades puede ser removida del juego cuando está en un cementerio por la habilidad del "Desgraciado Atrofiado" ?
Gracias x vuestro tiempo, sois unos cracks!Shoggoth 
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Buenas shoggoth. Sobre los tokens, viene esto:
216.3. A token in a zone other than the in-play zone ceases to exist. This is a state-based effect. (Note that a token changing zones will set off triggered abilities before the token ceases to exist.) Once a token has left play, it can’t be returned to play by any means.
Como dicen en esta regla, los tokens una vez salgan de la zona de juego, dejan de existir, pero dentro del paréntesis, indica que ese token, activará cualquier habilidad disparada antes de dejar de existir. Por ello, cuando equipas a un token 1/1 con un engrampacráneos, primero pasa por el cementerio, lo cual activará la habilidad del engrampacráneos y robaras 2 cartas, antes de dejar de existir.
Con respecto a tu segunda pregunta, una criatura que esté en el cementerio, ignora por completo todo lo que fuera antes, vamos, que en un cementerio, no es una criatura, sino un hechizo de criatura, y las habilidades que mencionas como la protección y tal, son habilidades contínuas, que sólo afectan a dicha criatura cuando está en juego, con lo que podrías removerla sin problemas del cementerio con el desgraciado atrofiado :) Espero haberte aclarado algo. Un saludo.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Con el demonio arcoligado.Se pueden mover los contadores de las criaturas del oponente?Kktua 
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Buenas kktua. Con respecto a tu pregunta, te diré que sí que puedes, ya que en ningun momento dice que no puedas. Puedes elegir mover un contador +1/+1 de una criatura del oponente y ponerla en tu demonio arcoligado. Un saludo
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Yo juego Affinity y el rival también. El me juega un Furnace Dragon. Cuando entre en juego ¿puedo tirarle una rafaga de metralla para matarlo antes de remover mis artefactos? Otra cosa, ¿como afecta una Ira de Dios a una Affinity con un Slovab, trasgo chapucero en juego? graciassigym1 
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Buenas sigym1. Con respecto a tu duda, cuando el Furnace Dragon entra en juego, si tu oponente lo jugó desde su mano, cuando entre en juego, enviará a la pila la habilidad disparada de remover los artefactos del juego. Tú lo único que podrías hacer es despues de que meta esa habilidad en la pila, lanzarle una ráfaga de metralla, pero los artefactos se removerían del juego igualmente, ya que la habilidad está en la pila ytal, pero así no estarías bajo la amenaza del dragón.
Con respecto a tu segunda pregunta, con un slovad, goblin tinkerer, si tu oponente tira una ira de dios y tu por ejemplo, tienes un ravager , pues puedes sacrificar en respuesta un artefacto y hacer que tu ravager sea indestructible, con lo cual, no le afectaría para nada la ira de dios. Tu slobad sí que moriría.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.
ReBe-LioN, juez level 1 
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Se le pueden poner los contadores de un ravager al sacrificarlo a un nexo de polillas kuando esta transformado??. esos kontadores se kedan en la karta??
SKuN987 
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Buenas skun. Recordemos primero lo que hace el ravager: Sacrifice an artifact: Put a +1/+1 counter on Arcbound Ravager. Modular 1 (This comes into play with a +1/+1 counter on it. When it's put into a graveyard, you may put its +1/+1 counters on target artifact creature.)
Por la habilidad de modular del ravager, si lo sacrificas teniendo el nexo de polillas activado (vamos, transformado en una criatura artefacto polilla titilante), puedes ponerle los contadores de modular al nexo sin problema alguno. Esos contadores, son permanentes, osea, que cuando el nexo vuelva a ser una tierra al final del turno, esos contadores se quedan, y cuando la actives otra vez, seguirá teniendo los contadores que tenía antes. Espero que te sirva la explicación :) Un saludo.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Wenas de nuevo, mi duda es esta:
Me gustaría q me aclarasen las habilidades de la factoria de misrha y por equivalencia la del Nexos de polillas.
Si tengo una factoria en mesa desde hace ya turnos pq sino no hay duda :p, con cuanta fuerza podría atacar ? y bloquear ?
Es q hay mucha gente que dice que si es una 2/3 en ataque y no se que rollos mas y como factorias no habrá en los regionales pero si polillas titilantes pos aquí ta posteada mi duda.
Gracias al equipo de jueces de antemano por responderme :)[RaVaGeR] 
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Buenas [ravager], aqui va lo que preguntas:
Mishra's Factory: {T}: Add {1} to your mana pool. {T}: Target Assembly-Worker gets +1/+1 until end of turn. {1}: Until end of turn, Mishra's Factory becomes a 2/2 Assembly-Worker artifact creature. It's still a land.
Como puedes observar, la factoría tiene sendas habilidades, la principal de ellas, es la de agregar un mana incoloro. Por otra parte, tiene una habilidad que es de transformarse en un "2/2 Assembly-Worker" pagando un mana y finalmente, una habilidad que confiere un +1/+1 a un "Assembly-Worker" objetivo.
Si la comparamos al nexo de polillas: {T}: Add {1} to your mana pool. {1}: Blinkmoth Nexus becomes a 1/1 Blinkmoth artifact creature with flying until end of turn. It's still a land. {1}, {T}: Target Blinkmoth gets +1/+1 until end of turn
Veremos que tienen ambas dos una gran similitud, lo único que esta ultima es un 1/1 flying y que hay que pagar 1 y tapearla para dar +1/+1 a un nexo objetivo.
Se puede decir, que hay un "truco" para hacer que cuando cualquiera de las dos tierras estas bloquee, gane más fuerza, y es, una vez asignados los bloqueadores, en este caso cualquiera de las dos tierras, usamos su habilidad para darle a si misma +1/+1, con lo cual pegaría una más y defendería una más. En ataque, no puedes hacerlo sólo con una, porque el declararlas como atacantes, tendrías que girarlas, y con eso no les podrías dar a ellas mismas el +1/+1 (en caso que casualmente tus criaturas no se giraran para atacar, podrías declarar atacante a una de estas tierras, y despues, no antes, darles un +1/+1 al atacar). Espero que la explicación te haya servido, un saludo.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Si tengo una masticore y una incomunicacion y dos squee en el cementerio, si lo envio todo a la pila en el orden adecuado hago la jugado del siglo ?
Saludos ReBe-LioN y gracias por todo xD[RaVaGeR] 
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Saludos [Ravager]. Tengo una buena noticia para tí: sí que puedes hacer lo que dices. Como bien sabrás, ambas dos cartas, la Masticore y la Incomunicación, tienen una habilidad que se dispara al comienzo del mantenimiento, con lo cual, si ordenas bien las habilidades en la pila, podrás regresarte antes los squees y descartártelos para pagar los costes de las cartas anteriormente mencionadas. Para realizarlo correctamente, envías primero la habilidad de la Incomunicacíon, luego la de la Masticore y seguidamente, la de los dos squees, con lo cual resolverias lo de los squees subiéndotelos a la mano, y pudiendo elegirlos para descartártelos. Recuerda que la habilidad del squee es disparada, y solo lo podrás hacer una vez por turno, ok?
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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si soy copete siempre tengo razon en lo que diga respecto a las reglas?elkino 
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Hola Elkino. Con respecto a tu duda, tenemos que referirnos al capítulo 103.4 del documento de reglas de magic, la regla de oro del magic, que dice que segun el tipo de trigered enviada al stack, se envian de forma APNAP, active player non active player, y segun el fading que tengan, el state based effect reacciona a los posibles events de la seleccion de los objetivos, que si no aparece dentro de la biblioteca, el bucle se haría infinito. De todas formas cuando un chavalín de 12 años empieza a rendirte culto y te pide un autografo, es para pensarse si te crees lo que dice o no, eh? :D
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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Matriz de amortiguamiento en mesa, quiero devolverme un Dragón Eterno a la mano en el mantenimiento. ¿Puedo hacerlo o me lo impide la matriz?Akashiro 
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Buenas akashiro. Como dice la matriz de amortiguamiento: Activated abilities of artifacts and creatures can't be played unless they're mana abilities. Sí que podrías devolverte el dragon eterno durante tu mantenimiento, ya que este artefacto sólo afecta a los artefactos y criaturas en juego. El dragón en el cementerio es un hechizo de criatura, que tiene una habilidad de ciclo de llanura y de tener la posibilidad de devolvertela a la mano durante el mantenimiento.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.ReBe-LioN, juez level 1 
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