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| Dudas a granel... |
me gustaria saber la diferencia entre anexar y equipar, se puede equipar solo a una criatura un equipo no? pero anexar... se puede anexar a varias criaturas pagando el coste para cada una? es instant no? y el equipar conjuro, es todo lo q e dixo cierto? gracias
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Supongo que te refieres a cartas como el blindaje craneano:
La criatura equipada obtiene +1/+0 por cada artefacto que controles. BB: Anexa el Blindaje craneano a la criatura objetivo que controles. Equipar 1(1: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro.)
Anexar es poner el equipo en una criatura. Lo que pasa es que normalmente anexas con la habilidad de equipar, pero en esta carta, además, te deja anexarlo con otra habilidad. La única diferencia es que la habilidad que no es equipar puedes jugarla en cualquier momento en el que pudieses jugar un instantáneo. Recuerda que la habilidad de equipar sólo puedes jugarla cuando pudieses jugar un conjuro, y además, un equipo sólo puedes ponerlo en una criatura a la vez.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
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buenas vamos al grano si tengo una manipuladora citoplasmica y controlo una criatura del rival con un contador si esa criatura estando ya bajo mi control pierde el contador ya sea movido por mi mago simic o por cualquier otra causa seguiria esa criatura bajo mi control ( en la manipuladora solo pone que si ella deja el juego pierdo el control) pero nada de si pierde el contador Gracias por todo
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Sólo importa que tenga un contador +1/+1 cuando juegas y resuelves la habilidad de la manipuladora. Que pierda el contador después no te hace perder la criatura.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
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buenas! Si está en juego una Lyzolda equipada con una espada de fuego - hielo,¿ podria sacrificarse ella misma para hacer los daños y robar carta? graciasHoMeR 
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Sí, ya que la habilidad de Lyzolda no hace objetivo a la criatura a la que sacrifica, por lo que la protección contra rojo no la salva.
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una duda q me ha creado el leer otra duda, una criatura con proteccion, como el caballero negro, no podria ser parada por un angel de serra aunque el caballero no muera???zharan 
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No, no puede ser bloqueada por un Ángel de Serra.
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Buenas: Si hay en juego criaturas, pongamos por ejemplo, rojas y juego un Darkest hour, dichas criaturas serán exclusivamente negras o serán negras y también rojas?. Gracias.
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Sólo negras. Para que fuesen también rojas, Darkest Hour tendría que poner explícitamente que también conservan su antiguo color.
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Buenas En una partida tenia yo una Akroma atacando y mi oponente un Maze of Ith, me dijo que giraba el maze para que Akroma no hiciera daño de combate, yo le dije que no podia ya que el maze dice "Endereza la criatura atacante objetivo" y Akroma no se gira con lo que no se cumple la condicion y no la puede hacer objetivo, quien tiene razon? Gracias y un saludo.
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El texto oficial del Maze of Ith:
Tap: Untap target attacking creature. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by that creature this turn.
El objetivo válido es una "target attacking creature", por lo que puede usarlo contra Akroma. Para que no pudiese hacer objetivo a criatura enderezadas, tendría que poner "untap target attacking tapped creature".
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Wenas, con el trasgo frenético: R (1), Criatura — Berserker trasgo 1/1 Siempre que el Trasgo frenético ataque, puedes pagar {R}. Si lo haces, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.
¿Se puede pagar varias veces y hacer que no bloqueen varias criaturas?¿O solo se puede pagar uno y obligar a no bloquear a una sola criatura?
Gracias y un saludo!
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La habilidad sólo te permite pagar un maná rojo, ya que no dice que puedas hacerlo varias veces.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
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puedo misdireccionar una duress??
gracias
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Puedes jugar el misdirection al duress, sí, pero sin embargo, sólo podrás cambiar su objetivo a otro legal, es decir, a un oponente del que jugó la duress, con lo cual en partidas de dos jugadores no sirve para nada.
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Buenas ^^! Tengo una duda, Heartbeat de t2. Con Mudle the mixture puedo transmutar y buscarme una carta de coste 2, mi pregunta es ¿puedo transmutar a la carta Research/Developmen? Es una carta partida y una de sus partes tiene coste2. Si no puedo buscarla no entiendo muy bien por q la mayoria de las barajas punteras heartbeat llevan esta carta partida en el side. Muchas Gracias ^^
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Sí, puedes buscar una carta doble siempre que cualquiera de los dos lados tenga el coste de maná convertido adecuado.
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hola una pregunta rapida con una peste diseñada puedo decir artefacto para asi mermar las criaturas de la affinity si no puedo k deberia de decir por ejemplo para disminuir la resistencia y la fuerza de un ornitoptero?gracias
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No, artefacto no es un tipo de criatura, sino un tipo de carta, por lo que no puedes decirlo. Los ornitópteros tienen tipo de criatura tóptero (se lo añadieron en novena edición), aunque eso sí, hay criaturas que no tienen tipo de criatura (por ejemplo el devastador arcoligado), y por lo tanto la peste no les puede afectar normalmente.
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wenas!! estaba jugando contra una psychatog kn tooth and nails me ataka con psychatog paz del momento counterspell... puedo usar la retrospectiva de esa paz???seak 
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Sí, una vez contrarrestada, la paz está en el cementerio por lo que puedes usar la retrospectiva.
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Buenas: Se contrarrestaria una criatura jugada bocaabajo (ejemplo angel exaltado) habiendo un caliz de vacio de 0?
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Sí, las criaturas con morph no tienen coste de maná, por lo que el coste de maná convertido se considerará 0.
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wenass!!!
situacion: sello terrestre en mesa drago vida desde el barro... no me dejan dice k ace objetivo y k no se puede x el sello.... cierto????
y se puede remover con el psychatog??seak 
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Dragar la vida desde el barro no hace objetivo, por lo que puedes hacerlo. Eso sí, sólo podrás jugarla si eliges devolverte 0 tierras, porque al jugarla sí hace objetivo a las tierras del cementerio.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
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Buenas. 2 dudas respecto del Heraldo de Leshrac: 1. En esta carta no pone nada respecto de los contadores de edad. Aún así se aplican como con el resto de Mantenimientos acumulativos no? Es decir, primero 1 tierra, luego 2 tierras, luego 3, etc. Es o no es así? 2. La / las tierra/s cuyo control tomo las elige el controlador del Heraldo?
Gracias.
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1. Es así, no lo pone porque no cabe, pero el texto en cursiva que ponen en otras cartas es sólo aclaratorio y no tiene efecto sobre la carta (la carta funciona igual esté o no el texto).
2. Sí.
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Las protecciones de color pueden defender a una criatura con "temor" o que diga "solo puede ser defendida por criaturas con fuerza de 2 o menos", siendo esta criatura del color q la defensora tiene proteccion. Perdon por tantas vueltas pero soy nuevo en esto de los foros tambien
diegar08 
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No. La protección evita cuatro cosas:
Que la criatura con protección sea bloqueada por otra criatura contra la que tenga protección. Que la criatura con protección pueda ser objetivo de algo contra lo que tenga protección. Que la criatura sea encantada / equipada con algo contra lo que tenga protección. Previene todo el daño que le haga algo contra lo que tiene protección.
Ninguno de los ejemplo que has puesto hace nada de las cuatro cosas que evita la protección, por lo tanto, no podría bloquear a criaturas con las habilidades que has dicho.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
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Buenas: Supongamos que ha empezado mi oponente, en mi 1er turno (fase principal antes del combate) juego loto, mox perla, sacrifico loto y juego un rector de la academia, a lo que mi oponente responde con un ofuscar, la pregunta es: cuando me cede la prioridad puedo jugar mi tierra del turno y pagar el mana del ofuscar?
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No. Cuando te ceda la prioridad, tanto el ofuscar como el rector estarán en la pila, y sólo se puede jugar tierra cuando la pila está vacía.
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Hola, como exactamente funciona el fin de turno es una duda tonta pero el famoso rompe espejos puede copiar 2 encabezahordas o algo asi, i la raizguana se puede inchar como la criatura puede copiar i luego otra vez en tu turno icharla de nuevo asi es un 5/5..algunos me dicen k se puede acer otros que no pero siempre un amigo me dice que coja un rompeespejos i lo lea pero n esncuentro nada de especial en su texto.GRACIAS.
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Las habildades que pongan "hasta el final del turno" o "este turno" no se pueden extender hasta el siguiente turno hagas lo que hagas. Un ejemplo de esto es la habilidad de la raizguana.
Las habilidades que pongan "al final del turno" sí se pueden "extender" hasta el siguiente turno. Éstas habilidades funcionan de esta manera: cuando juegas la habilidad o hechizo correspondiente (por ejemplo la del kiki-jiki) y la resuelves, sigues sus instrucciones de forma normal. Cuando veas que una parte se hace "al final del turno", ésto es una habilidad disparada retardada, que irá a pila al principio del paso de fin de turno. Por lo tanto, si juegas la habilidad una vez ya ha pasado el pricipio del paso de fin de turno, no podrá ir a pila hasta el siguiente fin de turno, que será el turno que viene.
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Me podrias explicar un poco cuales son las habilidades de mana? Gracias
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Las habilidades de maná son habilidades activadas que dan maná, o habilidades disparadas que dan maná y que se disparan por una habilidad de maná. Puedes usar el buscador para leer explicaciones sobre los distintos tipos de habilidades.
Atentamente, el equipo de jueces de vayatrapo.Atreides, juez level 1 
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SE PUEDE ENCANTAR UN RECTOR CON UN PATTERN Y AL SACRIFICARLO PONER ENCANTAMIENTO Y CRIATURA A LA VEZ??ART 
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A la vez no, tendrás que poner primero uno y después otro, eso sí, en el orden que quieras (suponiendo que tú controles tanto el rector como el pattern), ya que tú eliges cómo pones las habilidades disparadas tanto del rector como del pattern en la pila.
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puedo descartar una sierpe arrogante con un estudio detallado i dejarla en la pila, luego bajar una tierra i bajarla suponiendo k tengo 2 tierras enderezadas
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No exáctamente, pero puedes hacer algo parecido.
Juegas el estudio detallado, y se resuelve. Descartas la sierpe y otra carta, removiendo la sierpe del juego por su habilidad de demencia. Una vez resuelto el estudio detallado, la parte de la demencia que es una habilidad disparada va a pila. Cuando se resuelve esta habilidad disparada, te permite jugar la sierpe por su coste de demencia hasta la próxima vez que pases prioridad. Ahora la pila está vacía. Juegas una tierra (lo cual es una acción especial en la cual no pasas la prioridad y no va a pila), y luego juegas las sierpe por demencia.
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